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VR
31 2017年02月28日 星期二预测:2017年中国VR市场增长有望翻两番
中国电子报 (0)自VR资本凉意袭来之后,那些经受不住寒风的创业公司已经倒下,但是那些屡经沙场的科技巨头却带来了不少好消息:仅4个月索尼PS VR销量就接近100万台,2016年三星 Gear VR销量趋近500万台,2016年谷歌Cardboard销量突破1000万台。各大研究机构对今年VR整体市场保持相对乐观的态度。SuperData发布的*新报告显示,2017年全球VR硬件营收预计将达到36亿美元,同比增长142%。Canalys报告指出,预计2017年VR头戴设备的出货量将增长到500多万台。中国市场增长更加迅猛,IDC预测,2017年中国VR市场将持续增长,全年同比增长将达到441.2%。蔡司VR-One product大区销售经理刘利辉透露,在美国,2016年VR眼镜销量已经超过前两年销量之和。而且2016年VR眼镜在国内同样热销,但是谷歌推出Daydream计划之后,已经把重心转向 Daydream View,谷歌今年对Daydream View提出了一个小目标——百万台销量,索尼同样提高了对PS VR的销量预期……所以2017年VR头戴设备市场值得期待。2016年,VR资本虽有冷热,但对
电视VR受挫 暴风走下神坛
北京商报 (0)通过控股、参股涉足TV、VR、体育、直播、金融等各个领域的暴风,正遭遇多元化的阵痛。暴风集团2月27日发布的2016年业绩快报显示,去年营收16.47亿元,较上年同期增长152.61%;净利润约5300万元,同比下降69.42%。净利润的下滑也引发业界关于暴风快速扩张的担忧。虽然暴风2016年在营收方面大幅度增长,但却是牺牲利润情况下所实现。业绩快报显示, 2016年公司营业利润为亏损3.7亿元,较2015年营业利润1.6亿元,同比下滑329.26%。暴风指出,净利润下滑有多方面因素,包括2015年公司转让持有的北京暴风魔镜科技有限公司部分股权以及剩余股权按照公允价值重新计量等事项确认的投资收益1.04 亿元,2016年度投资收益对公司净利润的影响金额较2015年度大幅降低。另外,电视行业的电视面板等原材料价格大幅上涨,导致电视产品的成本大幅增加;此外,暴风统帅处于市场扩张期,在品牌推广方面不断加大投入,加大营销推广力度,营销推广费用不断增加。相比之下,业内人士则普遍认为,电视业务是影响暴风整体业绩的主要因素。因为VR产业的降温,暴风于2015年7月宣布与海尔日日顺、奥飞动漫、三诺数码
新唐、华邦电、骅讯 VR厂冲销量 供应链雨露均沾
工商时报 (0)虚拟实境(VR)大厂不断借由各种方式刺激买气,借以冲刺销量,在厂商极力促销刺激买气的同时,法人认为,除了有助于品牌厂获利外,供应链如新唐(4919)、华邦电(2344)及骅讯(6237)等VR概念股业绩也可望同步受惠。 Sony的PS VR日前公布上市以来的销售数字,截至上月19日为止,一共售出91.5万部。根据其他研究机构数字显示,去年全年宏达电的Vive共售出42万部, Oculus Rift出货25万部。法人认为,Sony游戏主机与VR装置的同捆包策略,大大提高玩家对VR的购买意愿。Facebook旗下的Oculus VR于本月初打出降价策略,将VR装置与移动控制器Touch降价200美元至598美元。至于宏达电虽然未打降价牌,但日前于世界行动通讯大会(MWC)推出新款VR周边配件,增强VR游戏体验。在各大VR品牌分别打出不同策略抢攻消费者荷包,受惠者不仅品牌本身,供应链也可望雨露均沾。目前分别有以M0微控制器(MCU)打入VR供应链的新唐。新唐受惠于Sony不断增加支援VR的游戏软体,刺激消费者购买力道,带动全年营收冲上83.29亿元,创历史新高,税后纯益站上6.13亿元,每股
三星Exynos 9不只用在智能手机 也要进军VR装置
DIGITIMES (0)三星电子(Samsung Electronics)自有行动处理器Exynos,此前主要搭载于旗下高阶Galaxy智能手机,仅少量非三星手机厂商如大陆魅族(Meizu),有以Exynos芯片内建于自有行动装置。如今三星推出*新一代Exynos 9后,也希望能开放让更多外部业者将Exynos 9导入其智能手机、或是虚拟实境(VR)装置的配置中,让Exynos 9能与高通(Qualcomm)及联发科竞夺全球行动处理器商机,而非只限自用。根据科技网站PC World报导,三星重新命名Exynos品牌,如今以9、7、5及3作为命名方式,其中Exynos 9即针对高阶行动装置及VR头戴式装置领域的芯片,Exynos 3则是针对低阶手机市场所开发,另外三星也希望Exynos系列芯片能够朝向机器人、汽车、穿戴式装置及甚至Chromebook等其他科技产品线迈进。Exynos 9为8核心处理器,内建4颗自订核心及4颗Cortex-A53,并搭载20核心安谋(ARM) Mali G71绘图芯片(GPU),能够在每秒120 frame速度下支援4K影音内容播放及录制,并具备VR视觉处理元件,能够追踪头部运动
VR
32 2017年02月28日 星期二高通宣布推出全新VR头显参考设计
cnBeta.COM (0)高通正在推出针对VR头显制造商的加速器程序,发布全新VR头显参考设计套件,并与手部追踪公司Leap Motion合作。这种参考设计,具有Oculus Rift或HTC Vive没有的功能,包括一体化无线设计,无需电缆或外部跟踪设备。高通VR开发套件采用高通骁龙835芯片,有一个2560 x 1440分辨率的屏幕,4GB内存和64GB闪存。这种VR头显内部和外部都有摄像头。在内部,它们可以实现眼动跟踪,也可以更容易地在头显中推送高品质的图形。在外部,允许从内到外六个自由度跟踪,这意味着人们可以体验在VR移动,而不需要一个特别的VR房间。高通公司不打算向消费者销售这种VR头显,相反,制造商可以基于这种VR头显参考设计,创建自己的产品。高通已经宣布相关合作伙伴,并发布了**个零售版VR头显。然而,加速器程序意在简化第三方推出VR头显的过程,并且创建了一个硬件标准,包括一组预先批准的组件。高通VR加速器程序今天开放,而参考此设计的第三方VR头显将在2017年**季度开始销售,价格未知。
移动VR增速,高通发布骁龙835VR开发工具包
华强电子网 (0)高通近日宣布,其子公司Qualcomm Technologies, Inc.针对Qualcomm?骁龙? 835移动平台推出一套全新的虚拟现实开发工具包 ·摄像头:六自由度 ·音频:集成的Qualcomm Aqstic?音频编*** ·I/O:HMD右侧的触控板该VRDK的软件开发工具包部分,还将支持多项针对*佳VR用户体验的、至关重要的技术。其中包括:? DSP传感器融合:利用骁龙835中包含的全套技术,这一全新的SDK让***能够通过骁龙传感器内核,轻松获取摄像头定位数据与来自高频陀螺仪和加速计的感应数据,并利用Qualcomm? Hexagon? DSP进行预测性的头部位置处理,打造支持六自由度(6DoF)的、具备更佳响应性与沉浸感的体验·视觉聚焦区域渲染(foveated rendering):旨在提供对VR渲染技术的支持,通过全新的骁龙插件支持Unity和Epic游戏引擎,可感知用户的视线方向,然后只在关注区域内集中处理*大化的视觉细节·移动到显示的处理延迟(Fast motion to photon):通过改善的异步时间扭曲与单显示缓存及其他技术,提供快速的3D画面渲染,与
HTC VIVE将在台举办*****聚会
联合报 (0)HTC(宏达国际电子)今(26)天宣布将于3月9日晚上在HTC台北研发总部,举办“VIVE Developer Meetup @ Taipei 2017─从0到1,创造VR新视界”***聚会。 HTC VIVE过去已在美国西雅图、中国北京、深圳、上海等地举行过多场***大会,希望除了持续**硬体设计与使用者体验,也能透过经验传授培育新创开发团队,带领他们突破想像力、创作出颠覆传统更引人入胜的沉浸式体验,让虚拟实境生态系持续发展。宏达电表示,本次于台湾首度举办的Vive***聚会,内容将以虚拟实境技术、市场洞察以及***资源为主轴,与各领域的***相互交流。 HTC虚拟实境新科技部门副总经理鲍永哲表示,2017年是深化虚拟实境内容的一年,将会有更多虚拟实境应用于全球各行各业,包括娱乐、教育、游戏、零售、医疗、工程及企业等;虚拟实境内容及硬体**也将面临****的机会与挑战。他说,希望借由这次的台湾***聚会,说明HTC Vive为***提供哪些资源和新技术,分享现今虚拟实境市场上的新趋势观察,帮助***能以*快的速度加入这波国际化潮流。本次台湾***聚会活动在技术交流部分,将有Vive
**人士解析VR体验要素:了解VR从这开始
87870 (0)VR逐渐应用到影视、游戏、购物、社交等各个领域中,如同智能手机一样,VR将会对人们的生活方式产生巨大影响。但是目前可能大部分人对VR还没有很清晰的认识,因此本文从消费者角度介绍一些基本的VR体验要素,理清一些容易混淆的概念,帮助更多人去深入了解VR这个“高科技”。一、VR概念1.1 VR概念VR的中文名称是虚拟现实,它利用计算机和各种传感技术,使人能够在模拟的现实环境中进行各种活动。我们体验VR的设备是VR头显,目前市面上的VR头显可为三大类:PC/主机VR移动VRVR一体机PC/主机VR需要连接PC或主机才能工作,性能比较强大,具有位置跟踪和体感交互功能。移动VR需要插入手机使用,受手机限制所以各方面性能都不及前者。而VR一体机是独立的式的VR设备,直接戴上就能开始体验。1.2 VR新体验VR能够提供与现实环境同样的视觉、听觉、触觉等感官体验。例如在看王菲演唱会的VR直播时,我们可以环顾周围360度的现场环境,既可以欣赏天后在台上劲歌热舞,也可以扭过头来跟着周围的粉丝一起挥手呐喊,感觉就在演唱会现场当中,也就是沉浸感十足。VR能够提供符合人体行为习惯的交互体验。例如在游戏时我们可能会
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VR
33 2017年02月21日 星期二2017 VR产业三大趋势:软硬件标准收敛、无线化、内容深化
CTIMES (0)资策会产业情报研究所(MIC)研究报告指出,2017年VR全球出货量预估为1060万台,产值预估将达13.1亿美元,相较于2016年800万台全球出货量及产值9.3亿美元,成长幅度值得期待。 资策会MIC也针对2017 VR产业归纳出三大趋势,分别为「软硬件标准收敛」、「无线化发展」与「内容深化」。 资策会MIC也针对2017 VR产业归纳出三大趋势,分别为「软硬件标准收敛」、「无线化发展」与「内容深化」。 VR竞争从硬件规格延伸至内容与平台资策会MIC产业分析师徐育群表示,2016年关键业者进场对VR产业的影响已确定延续至2017年。 VR产业竞争愈来愈白热化,主要与两大关键业者积极布局抢夺「VR软硬件标准」与「VR平台」主导权有关,随着软硬件开发商纷纷投入不同生态系,VR产业的生态系也将愈趋于完整。 而既有业者为了维持竞争力,也积极创造品牌差异化、加码投资软硬件内容与开发多元应用。 VR竞争已俨然从「硬件规格」延伸至「内容」与「平台」之争,未来品牌业者若没有丰富VR生态系支撑,将会面临市场严峻挑战。根据资策会MIC趋势报告显示,2017 VR产业的**波趋势将是软硬件发展,特别是无
索尼VR头显开卖4个月 销量未破百万
工商时报 (0)索尼虚拟实境(VR)头戴式显示器PlayStation VR开卖4个月销量还不到100万台,分析师认为销售速度太慢恐难以吸引外部软体开发商,引发周一股价下挫。 索尼周一股价收低0.92%,报3,454日圆。索尼周一表示,售价399美元的PlayStation VR自去年10月上市至今年2月19日止,全球销量达91.5万台,符合公司在4月前卖出100万台的目标。然而PlayStation VR的销售速度让分析师产生疑虑。东京游戏产业顾问多托(Serkan Toto)指出:“索尼似乎对VR头罩的销售成绩相当满意,但我对该数字感到失望。”
消费者不买单 VR投资热潮成泡影
DIGITIMES (0)大陆掀起虚拟实境(VR)热潮,更有人预测美国VR产业,可望从2016年8.2亿美元暴增至2020年80亿美元,但也有专家预测热潮过后便走向泡沫化 根据TechInAsia报导,i黑马媒体平台指出,2016年VR游乐场在大陆犹如雨后春笋达到3.5万家,如今只剩下1.2万家,连一半都不到,其中甚至仅20%有利润可言。大陆投资人开设VR游乐场后才发现,票价营收根本不如电影院或保龄球馆。其中一位老板受访表示,30分钟收费1.5美元时大排长龙,涨价至5美元就门可罗雀,凭那点利润根本无法打平租金。消费者对于VR头戴式装置似乎也兴趣缺缺。China.org新闻网站指出,有高达90%制造VR头戴式装置的新创企业宣告破产,制造商纷纷从VR生产线脱身,转而制造其他商品。2015年Fang Wenxin投入VR产业,眼睁睁看着整个产业泡沫化,他指出2015年约有200~300家厂商生产VR头戴式装置,如今只剩下10几家。VR头戴式装置的市场需求不见起色,远低于分析师和厂商的预期。就连大企业Sony也吃了败仗,2016年11月市场研调机构把PSVR销售量从260万台下修至75万台以下。Sony的PSVR、宏达
高通联发科抢攻VR 带动配件一体机风潮
苹果日报 (0)全球行动通讯大会(MWC)和游戏***大会(GDC)本周均开展,在今年晶片大厂高通、联发科等陆续支援下,加上手部和眼部等追踪技术提升,带动今年虚拟实境(VR)相关配件、一体机(Standalone HMD)VR风潮兴起,下半年头戴显示器开发有望更多元。 三星市占率达71%去年堪称VR产业元年,宏达电、Oculus、SONY等各***硬体装置均已开卖,但却碰到产业面板等关键零组件缺货,以及硬体体验良莠不齐。据SuperData Research统计,去年全球VR装置出货量630万台,硬体装置营收达18亿美元(约552亿元台币)。其中,与手机连结的三星Gear VR共卖出451万台,市占率高达71%,登上销量王,而与SONY PS游戏机连结的PS VR累计也有75万台,不过主攻高阶价格的宏达电Vive、Oculus Rift销量分别为42万台、23.4万台,略低于市场预期。今年品牌厂多释出,将扩展和深化生态系应用,三星在开展前推出新一代Gear VR头盔和蓝牙控制器,在VR应用程式中强调动态操作。宏达电连结3D列印宏达电能让物件轻松变身的Vive移动定位器,3月27日将开放***购买,Vi
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VR
34 2017年02月17日 星期五资策会:2017台湾VR代工订单将稳定成长
CTIMES (0)根据资策会产业情报研究所(MIC)报告指出,2017年台湾虚拟现实(VR)头戴式显示器(HMD)的出货量可望上看120万台,相较于2016年的60万台有所成长。 根据资策会产业情报研究所报告指出,2017年台湾虚拟现实头戴式显示器的出货量可望上看120万台。资策会MIC产业分析师徐育群指出,VR产品在初期制造上仍有零组件短缺与制造良率的问题,但台湾业者在消费性电子产品制造具备相当优势,预计2017年订单量将有所成长,未来几年内,转单效应与新订单需求将会持续发酵。 不过徐育群也认文,2017上半年代工出货量仍需保守观望,实际出货量要等到2017下半年关键业者发布新产品后,状况会较为明朗。徐育群表示,2016年台湾整体出货以高阶PC VR为主力,并以自有品牌生产方式在全球通路铺货与进行品牌拓展。 由于高阶PC VR在游戏市场有高度购买潜力,业者也对VR多元应用的发展寄予厚望,愿意在VR品牌布局上投注大量资源,以提升自有品牌价值,其中包括异业合作、资金挹注、经营直营体验店等策略,带来的综效也让2016年台湾整体出货表现优于原先预期。而根据资策会研究报告显示,观察2017年台湾代工VR HMD
英特尔能否抓住VR机遇复兴PC时代辉煌?
中国电子报 (0)伴随着PC市场的没落以及在移动终端市场的挫败,这位昔日的芯片业霸主——英特尔如今已经展现不出当年那股意气风发之气了。但是它的雄风依旧,英特尔在2017年国际消费类电子产品展览会(CES2017)上召开了英特尔历史上技术实现难度*高的一次发布会,英特尔CEO科再奇让发布会现场260个人戴上Oculus Rift头显,和他一起观察太阳能电池板、体验一部丧尸射击游戏和观光越南河谷的美景。英特尔似乎重新找回了十年前的自己,不只是在虚拟现实场景中……错失移动市场英特尔曾与微软强强联合,结成win-tel联盟,在PC时代独占鳌头。但是如今PC出货量正在逐年下滑,英特尔原有的强势市场正在受到巨大的冲击。Gartner初步统计结果显示,2016年第四季度全球个人电脑出货量共计7260万台,较2015年第四季度下滑3.7%。2016全年PC出货量共计2.697亿台,比2015年减少6.2%,相当于2007年水准。PC出货量自2012年开始便持续呈现逐年下滑的局面。不仅如此,英特尔在移动芯片市场不敌主打高性价比、低能耗的ARM,屡战屡败。早在智能手机市场**爆发的前夜,英特尔就尝试通过收购英飞凌无线事业部
Google Chrome浏览器更新后将支持VR内容
中国电子报 (0)本报讯 近日,谷歌对Google Chrome浏览器进行了更新,似乎新增了一项功能。现在Google Chrome浏览器网页可以直接支持VR内容,这对于喜欢VR的人来说是一个重大发展。这意味着,你再也不需要使用像YouTube一样的第三方应用来体验VR内容了。你只要打开Google Chrome浏览器,并转到提供VR内容的网站就可以直接体验。如果你有支持Daydream的手机和Daydream View,就可以完全沉浸在VR内容当中。你只要打开手机上的VR内容,并把手机放进Daydream View当中,然后戴上Daydream View,就可以浏览目前所有的VR内容。在Google发布的博文,我们可以发现即使你没有VR头盔,你也可以在任何一部电脑或者手机上体验VR内容,并借助鼠标或者手指与VR内容进行一定的交互。当然,越来越多的人体验VR内容已经成为一大趋势,谷歌不想失去这次机遇,所以谷歌正努力让每个人都能够在智能终端上体验VR内容。让Chrome浏览器支持VR内容播放只是谷歌VR布局的一部分,它降低了人们体验VR内容的门槛。 (林 芝)
**VR装置销售量不佳 内容开发商面临营运难题
DIGITIMES (0)虽然如三星电子(Samsung Electronics)Gear VR等依赖于智能手机平台的低价头戴式虚拟实境(VR)装置,成功炒热VR装置市场,然而就目前而言,**头戴式VR装置销售表现仍远低于预期,已使部分内容开发商面临营运难题。 华尔街日报(WSJ)报导,根据先前预估,单是Sony PlayStation VR 2016年销量就会超过250万台;然而调研机构SuperData Research*新报告显示,当年该机销量仅75万台。其他**头戴式VR装置业者的销量,更是大幅低于Sony VR装置。根据SuperData报告,2016年全球VR业者共出货630万台头戴式虚拟实境装置,然而三星Gear VR就占了451万台,Google Daydream亦有26万台。至于Sony PlayStation VR、宏达电HTC Vive,以及Oculus VR的Oculus Rift等**装置出货量则是分别为75万台、42万台与24万台,仅共占总出货量的22.4%。除SuperData资料外,调研机构IDC,也因**头戴式VR装置销售表现欠佳,而将2017年头戴式VR装置出货预估下调为64
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VR
35 2017年02月14日 星期二Solidworks 2017开展 AR、VR应用更趋多元
DIGITIMES (0)达梭系统(Dassault Systemes)旗下的Solidworks年度全球用户大会Solidworks 2017,8日进入第2天的议程。对应虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)及混合实境(MR)发展,2017年Solidworks与硬件终端及相关软件业者的合作性也加深,除宏达电外,包括NVIDIA、联想、微软(Microsoft)、AMD(AMD)等业者,也纳入Solidworks的3D设计AR、VR的生态体系。Solidworks表示,目前Solidworks旗下的相关3D设计软件与平台诸如3DEXPERIENCE等,均已支援AR、VR等应用,且透过宏达电HTC Vive等VR硬件终端,将有利于使用者在产品开发的任何阶段查看、验证产品设计,经此将有助提升创作效率,并进一步提升客户体验性。Solidworks进一步指出,VR、AR产品经由多业者投入,已让终端用户能以更低成本取得技术,且经由3D设计平台、软件与VR、AR硬件结合,除有助于企业内部在产品开发阶段,以随插即用的方式浏览所设计开发的产品外,经此型态,也将有助于协助使用者强化空间印象,从而对所开发物体的深度、硬度与设计等有进
宏达电全新策略出击 获利为目标
中央社 (0)宏达电今年将有全新策略出击,定调VR、power by htc、HTC手机3大业务,其中power by htc类似ODM的业务,将携手伙伴打造**智慧产品,拓展更多业务,并以获利为目标。 宏达电智能手机暨物联网事业总经理张嘉临进一步说,宏达电今年将有全新策略出击,以公司定调的 3大聚焦业务来说,**在Vive部分,宏达电投入相当的资源,建立打造VR的生态链,才能将整个产业带起来。**,是“power by htc”也就是类似ODM的业务,将发挥宏达电**的能力,携手如美国运动大厂UA和Google等伙伴合作,未来也不设限开发手机、穿戴以外的智慧产品,要有特色、能获利、**的产品,但有可能与HTC品牌联名或是不联名。第三、就是HTC品牌的手机业务,未来一年可能就是推出5至6个产品,手机产品组合会减少,但每一季都会有“明星产品”推出。张嘉临承诺,未来宏达电会朝向“获利”的方向前进,且HTC品牌**会持续。
Valve:**VR装置将在2年内改用无线传输技术
DIGITIMES (0)游戏大厂Valve预估,困扰**虚拟实境(VR)头盔的资料传输线将在1、2年内消失。由于TPCast等无线套件已问世,加装到VR头盔上就能将HDMI讯号以无线方式传输到VR头盔,2017年起HTC Vive等**PC驱动的VR头盔将开始采用无线技术。Valve更预估无线技术将成为未来VR头盔的标准功能。 根据VentureBeat报导,Valve创办人Gabe Newel在公司总部圆桌会议上向***表示,VR头盔的无线传输问题已获解决。他预估该功能在2017年会先以外接组件形式呈现,到2018年将成为VR头盔的标准功能。不用资料传输线在房间内用Vive玩VR游戏会更自由。由于不必担心会踢到线,而能更沉浸于VR世界中。Valve工程师Joe Ludwig表示,无线功能将显著改善VR的舒适度。没了恼人的连接线,就能在房间里自由行走而不会踢到线,这点差别很大。但就算解决无线传输问题,Vive短期内仍无法成为扩增实境(AR)头盔。AR的数位图像要与实际世界互动,仍然太复杂。Newell表示,AR需要更多人工智能技术支持,Vive尚未具备如此条件。
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VR
36 2017年02月08日 星期三AR/VR真的大红特红了!
eettaiwan (0)随着近两年CES都将虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)作为展出重点,业者们也致力于改善相关装置与技术缺点,并促使VR/AR由热门的话题,开始转向实作层面,可以说,VR/AR已打稳其未来发展基础,真正成为“红翻天”的应用技术... 今年美国消费性电子展(CES)中,展出的主角虽然围绕在人工智能(AI),不过,虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)亦是大会展出的焦点。且市调机构TrendForce观察,2016年CES展出的VR及AR相关装置或内容多以“炒话题”为目的;今年业者展出的重点,已转向实作层面。事实上,在VR与AR再度被业者提起时,曾有较为保守的说法出现——也许VR或AR依然是雷声大雨点小,很可能热潮一过就又会再度沉寂。但随着近两年CES都将VR与AR作为展出重点,业者们也致力于改善相关装置与技术缺点,并促使VR/AR由热门的话题,开始转向实作层面,例如从游戏应用延伸到旅游、工作、物流、无人机视讯连接等领域。可以说,VR/AR已打稳其未来发展基础,真正成为“红翻天”的应用技术。台湾爱立信(Ericsson)总经理何可申(Hakan Cervell)援引该公司消费者行为研究室所做的调查
Google Chrome正式支持WebVR,可在手机、计算机上体验VR网站
ithome (0)Google*新版Chrome终于正式支持WebVR,使用支持Daydream虚拟现实平台的手机用户,能透过Daydream View头戴式装置和Chrome,来体验支持VR技术的网站。 Google在2016年12月时,释出了Chrome浏览器的WebVR API测试版,终于在本周四(2/9)宣布新版Chrome浏览器开始正式支持WebVR,Android装置的用户终于能在虚拟现实(VR)装置上使用Chrome体验支持VR技术的网站。根据Google,使用支持Daydream虚拟现实平台的手机用户,能透过Daydream View头戴式装置进行新版Chrome的VR体验,如果没有VR装置的用户也能用手指头或鼠标在手机或桌面计算机上,与支持VR技术的网站互动。而WebVR API是一种JavaScript API,能让浏览器在VR装置上运作,新版Chrome支持WebVR后,开始能获取手机位置、方向或输入控制器等信息,以提供用户透过VR装置和Chrome浏览器体验特定的VR网站。另外,目前与Google合作并支持Daydream平台的VR网站有Bear 71、SketchFab、Mat