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VR
16 2017年06月08日 星期四全球AR/VR头戴式装置出货大幅成长
新电子 (0)据IDC*新统计数据显示,2017年**季全球扩增实境(AR)与虚拟现实(VR)头戴装置总出货量达230万台,比2016年同期成长逾69%。 细分来看,VR头戴式装置占整体头戴式装置出货量比重高达98%,AR头戴式装置则仍在早期发展阶段,大多数的设备出货对象都是应用***。 对消费者而言,其**次使用AR的体验多半来自现有的行动装置,例如智能型手机或平板计算机。以个别厂商表现来看,三星是目前头戴式装置市场的***,其Gear VR受惠于完善的通路体系以及与Oculus结盟,成为全球*畅销的头戴式装置,出货量为48.95万台。 成长*快的业者则是Sony,其PSVR虽然上市开卖时间仅短短两季,但出货量已经高达42.9万台,成为全球**大的头戴式装置品牌。 Sony的优势在于拥有完整的生态系统,其庞大的PS4游戏机用户族群以及大量高质量游戏内容,是其他竞争品牌难以望其项背的优势。 宏达电的Vive则是靠着优异的性能与使用体验,在高阶市场上大有斩获,并且逐步向商用VR领域进军。 HTC Vive 2017年**季的出货量为19.09万台,为全球头戴式装置第三***。
波束成形技术助攻 WiGig强化VR使用体验
新电子 (0)VR网络游戏十分讲究联机质量,但Wi-Fi无线网络技术很容易使得用户在进行游戏时出现Lag。 使用波束成形技术的WiGig则可望改善这个问题。 Displaylink营销总监Andy Davis表示,60GHz是现行频谱中很好的选项,因该频谱是很大的。 目前市场上大多真正有趣的VR游戏,都是透过WiGig,其原因在于WiGig不会受到Wi-Fi网络的干扰,因此控制器手把的延迟表现相当良好,可达到1~2毫秒(ms)。 这对目前市面上的无线VR而言,是非常大的突破。Andy分析,Wi-Fi适合用来作远距离传输,Displaylink也有许多Wi-Fi解决方案,但Wi-Fi很容易互相干扰,例如当很多人在机场同时使用Wi-Fi时,讯号就会变得很差,这也就让Wi-Fi不适合用来执行网络游戏,因网络游戏需要的连接速度是很快速的,这也是为何会在无线VR领域,许多厂商转向WiGig的原因。即便很多人同时在使用WiGig无线技术,该技术的速度也是不会变慢的。 因该技术在原理上就与Wi-Fi有很大的不同,Wi-Fi是藉由将讯号传递到每一个其所涵盖的区域,但WiGig是运用波束成形技术,让天线可以直接连接到
HDMI通过技术革新满足未来VR和8K需求
中国电子报 (0)“我们所做的一切只为更好地连接,更好地成像。”HDMI LA公司总裁Rob Tobias近日在台北电脑展(COMPUTEX TAIPEI)期间接受《中国电子报》记者采访时这样说道。随着物联网(IoT)和VR(虚拟现实)技术大放异彩,各种智能硬件令人目不暇接。对于智能硬件,数据传输接口作为设备出入口,地位非常重要。谁掌握了接口标准话语权谁就拥有了一定的智能硬件发展的话语权。HDMI作为影像传输的专用型数字化接口,拜成本降低所赐,近几年发展迅猛,无论是TV还是机顶盒,几乎都拥有HDMI接口,绝大部分投影仪也采用了HDMI接口。“目前全球已有超过60亿台电子产品搭载HDMI接口,以现阶段发展情况来看,HDMI大有‘一统江湖’之势。”Rob Tobias表示。同时他也指出,科技发展日新月异,如果HDMI不能与时俱进,不能不断地更新规格、提高传输的分辨率或者带给消费者更好的体验,那么,随时会有新的接口取而代之。通过“转接”扩大影响力HDMI LA公司目前已推出多种先进技术和产品,“USB Type-C至HDMI转接线缆”是记者感兴趣的产品之一。记者发现,通过该技术,人们在无需使用适配器或硬件保护
Starbreeze与环球影业携手 推神鬼传奇VR体验
Digitimes (0)与宏碁合资成立StarVR(宏星技术股份有限公司)之伙伴Starbreeze与环球影业宣布,即日起于洛杉矶、纽约的IMAX VR体验中心及Hollywood & Highland商场开放“神鬼传奇The Mummy Prodigium Strike”虚拟实境(VR)体验。由Starbreeze Studios开发的“神鬼传奇The Mummy Prodigium Strike”透过具210度超广视野的StarVR虚拟实境头戴式显示器以及独特的4D体验,让体验者仿佛置身电影中的神魔世界;宏碁执行长陈俊圣透露,2017年暑假将有VR相关电影上市。宏碁在COMPUTEX 2017别出心裁,将展场摊位布置成电影院,让参观者登录,发给类似电影票,提供VR与MR体验,包括使用StarVR头盔体验的射击游戏,以及汽车与建筑设计的商业应用影片,同时也有微软Hololense头盔的体验区。陈俊圣表示,宏碁未来发展四步曲已经开始布局,从PC到电竞到VR,*后到人工智能(AI),宏碁布的是“世界局”,将从全球发展的角度,来寻求各种商业发展的可能性;台湾过去没有PC硬体与好莱坞合作的经验,宏碁借由VR与合作伙
娴熟运用ERP信息流 鼎新智能工厂任意门登场
新电子 (0)鼎新结合VR技术与ERP信息,充分展现出智能工厂任意门的可行性。 在台湾拥有不少企业ERP客源的鼎新,日前在自家举办的虚实融通研讨会中,以鼎新位于浙江金华的客户工厂为背景,展出了工业智能现场,其运用VR技术,突破了空间与时间的限制,让管理者可以如使用任意门般,实时掌握、管理跨厂的营运分析信息。 鼎新智能制造中心/应用价值部顾问总监李训仁表示,此次展出的VR影像,主要是由预录的场景与现场的管理广告牌所构成,目前在工厂现场会有呈现厂区机台数量、生产状态的广告牌,若要进行工厂管理,往往要实际走到工厂才有办法达成。 透过此次鼎新展出的VR智能现场,当管理者要从A现场走到B现场时,只要透过画面切换便可达成,简直就像哆啦A梦卡通中的任意门一样,管理者甚至不用坐飞机到国外看厂,仅待在办公室就可做巡厂。李训仁举例,当管理者走到了机械加工车间,机械加工车间会有属于其的广告牌,藉由VR技术,广告牌的信息将会在该装置当中做实时呈现,并搭配事先预录的场景,因此呈现出来的效果,就会很像实际走到工厂当中一样,方便管理者能远程做判断。不過,由於目前的網路技術還沒有辦法即時接收到所有的影像,其資料量還是太大。李訓仁指
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VR
17 2017年06月03日 星期六VR向前起飞 AR后头慢追
eettaiwan (0)2016年已被视为VR技术与应用发展的元年,2017年,AR是否也会跟上VR的脚步同时起飞? 身为电子、半导体产业看重的新兴市场,虚拟实境(VR)领域的发展速度令人惊叹,虽然头戴式显示器仍然较为笨重,但却为人们带来越来越棒的身临其境体验。同时,随着Pokemon GO游戏的风行,扩增实境(AR)也再度获得产业的重视。2016年已被视为VR技术与应用发展的元年,2017年,AR是否也会跟上VR的脚步同时起飞?根据去年市调机构IDC统计数据显示,全球包含VR与AR技术于2016年所创造营收将达52亿美元规模,同时该单位也预期,VR与AR市场从2015年到2020年的年成长率将高达181.3%,2020年将可达1,620亿美元规模。图1:2020年全球VR、AR产值预估将突破1,620亿美元 年初美国的消费性电子展(CES)中,VR与AR仍是众家厂商展出的重点之一,全球各家市调机构也都相当看好VR/AR技术所带来的市场产值,预估10年内总产值至少增加10倍。其中,高盛认为,2025年,VR/AR商机将达800亿美元(约新台币2兆5,000亿);SuperData也预测,VR/AR软硬体市场规
今年全球VR/AR新创公司获投资金额与笔数将再**高
Digitimes (0)随着虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)技术、产品与市场日渐成熟,创投业者对VR/AR新创业者的投资,也逐渐由先前初期种子轮/天使轮,转向B/C等其他轮投资发展。 也由于其他轮投资的增加,创投分析业者CB Insights预估,如果目前各创投业者对VR/AR新创业者投资步伐维持不变的话,预估2017年全球VR/AR新创业者获得的投资金额与笔数将会分别年增3%与47%,达2,155亿美元与293笔,双双再创历史新高。CB Insights表示,2017年刚开始时,VR/AR新创业者获得的投资仍以小规模资金为主,然而随着美国光场相机(light field camera)新创业者Lytro于2月中旬在D轮投资获得6,000万美元,以及英国虚拟世界运行环境新创业者Improbable于5月中旬在B轮获得5.02亿美元投资,大幅冲高了由年初迄今所有VR/AR新创业者合计获得的投资金额。资料显示,由2017年1月1日至5月12日止,全球VR/AR新创业者获得的总投资金额为7.79亿美元,总笔数为106笔。其中单是Improbable在B轮获得的投资就占了64.4%。Lytro获得的投资亦占7.7
苹果公开支持VR/AR 游戏开发商鼓掌叫好
新浪科技 (0)iMac将支持HTC的VR眼镜 北京时间6月6日消息,在WWDC大会上,苹果让新兴产业AR/VR吃了一惊,它公开对AR/VR技术提供广泛的支持。在主题演讲中,苹果展示了ARKit,它可以将数以亿计的iPhone和iPad转化为AR设备。苹果展示了AR/VR演示样本,它们全都是基于Unreal Engine 4开发的,Unreal Engine 4是Epic Games开发的引擎。例如,有一个AR演示样本来自于Wingnut AR公司,它用Unreal Engine将超3D科幻场景叠加在桌面上。苹果还向听众介绍说,迪斯尼ILM特效工作室用Unreal Engine 4从VR内部设计3D动画《星球大战》场景。Epic Games CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在博客中表示:“苹果让Mac支持VR,让iOS支持AR,这是一件相当重要的事。现在已经有几百万VR爱好者,其它企业推出的早期VR硬件也已经拥有几千名***。苹果现在要将这门强大的技术带给数以亿计的消费者。我相信,这是VR/AR走向主流的起点,多年来Epic一直在努力,一直在开发,希望技术能够流行。这是一个决定性的事件,它
谷歌VR或联合谷歌开发1800PPI屏幕
中国电子报 (0)本报讯 谷歌VR副总裁克莱·巴弗(Clay Bavor)透露,谷歌正在和一家**的OLED制造商秘密开发**VR显示器。该OLED显示器的分辨率达到2000万像素。这个分辨率算非常高,因为一块4K显示屏只有830万个像素,所以它的像素数量是4K显示屏的2.5倍,像素密度可能达到1800PPI(这取决于面板尺寸,我们假设是大约3.5英寸)。能达到1800PPI像素密度的显示屏并不多。即使是三星还没有达到这种水平,2016年5月三星展示出一款5.5英寸AMOLED显示屏,分辨率为3840×2160,像素密度达到806PPI。据报道,2017年3月三星能够生产1200PPI的AMOLED显示屏,而三星接下来的目标是要冲击1500PPI 。2016年11月,韩国设备商Sunic System宣布,Snnic的技术主要基于掩膜蒸镀,利用一个平面辐射源(Plane source)来蒸镀OLED材料,因而不同于现行的线性源。平面辐射源技术将OLED发光材料沉积于金属板上,并通过扭转该金属板后加热来蒸发这些材料。这使得非常薄且高分辨率的FMM成为可能,进而可用于制造高分辨率OLED显示屏。Sunic
COMPUTEX和网路女王指引的Next Big Thing
Digitimes (0)为期5天的台北国际电脑展(COMPUTEX)圆满闭幕,物联网(IoT)仍很红,而人工智能(AI)成为今年的新热门话题。眼尖的人,一定也注意到,就在同一个礼拜,被封为“网路女王”的名分析师Mary Meeker也发布了她厚达355页的《2017网路趋势报告》,这当中有哪些台湾业者不能错过的契机? 首先,这届的InnoVEX新创竞赛评审主委说,AI加上IoT是Next Big Thing,听起来似乎不是新鲜事,毕竟从NVIDIA旋风席卷2017 COMPUTEX就可见一斑。但千万别低估AI的进展。参加InnoVEX论坛的专家指出,现在人人茶余饭后拿来当话题的AlphaGo和亚马逊(Amazon)的无人商店Amazon Go都是7、8年前便已经开始进行测试的AI技术。更需注意到海外的AI技术进展已经到了百家争鸣的地步,CB Insights年初已选出百大AI公司,即AI 100,而这还是从500家里面精挑细选出来的。已有帮大企业仲介AI公司的服务业应运而生。这次来参加COMPUTEX的荷兰新创公司Aigency就是专门为企业过滤与整理大数据,并仲介所需的AI技术团队来做外包服务的新创公司。A
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VR
18 2017年05月19日 星期五谷歌Daydream VR推出一年来有多少App?只有150个
新浪科技 (0)谷歌Daydream VR眼镜 北京时间5月19日消息,在I/O大会上,谷歌与高通、联想、HTC合作推出一款独立Daydream VR头盔,年底商用版本就会上市。今天,谷歌公布了更多细节,包括Daydream的一些情况,谷歌指出到目前为止***已经为Daydream开发了150多个App。在2016年的I/O大会上,谷歌推出Daydream平台,不过去年11月View头盔才上市。今年1月,谷歌开始让***向谷歌Play提交Daydream VR应用。Gear VR应用程序商店有多少App?Facebook与三星没有透露具体数据,简单统计一下约为1000个。考虑到它们的平台存在时间久一些,应用更多也是意料之中的事。和微软一样,谷歌在VR领域面临的竞争压力越来越大。在独立头盔市场,谷歌的压力更大,毕竟Oculus和Vive的背后有许多游戏***支持,如果要让自己的VR战略成功,谷歌必须战胜它们。上个月,谷歌收购开发商Owlchemy Labs,它制作了流行了《工作模拟器》(Job Simulator)VR游戏。App数量只是评判成功的标准之一,质量也很重要,在VR市场质量尤其重要。在移动平
5G杀手级应用是AR/VR,华为拟于中美筹设研发基地
集微网 (0)集微网消息,据电子时报报道,华为面对虚拟实境/扩增实境(VR/AR)、混合实境(MR)潜在的庞大商机,有意强化相关发展与生态链建构能力,近期积极筹组研发团队,业界传出华为拟在美国、大陆分别筹设研发基地,并对相关VR/AR人才进行招募及挖角动作。 全球VR/AR等应用市场在宏达电、三星电子、微软、Google等公司**之下蓬勃发展,业界为打造更健全的VR/AR生态体系,2017年纷不遗余力开发相关应用,首部支持VR的电影已开拍,预计*快2018年上映,业界预期2018年起VR应用市场将进入大爆发的时代。对应VR/AR等技术可望驱动市场新商机,近期业界传出华为有意在美国、大陆等地分别筹设研发基地,并扩大招募VR/AR相关技术人才,同时对既有VR/AR相关公司展开挖角动作。业界透露华为对应VR/AR应用的产业趋势,目前已有VR头盔推出,产品主打95度视角,采用独立音频处理器与3D音频技术,并具备影像视觉残留延迟性小于20毫秒等特色,其与智能手机连结后,VR头盔兼具接听电话、讯息提示、闹钟提醒等功能;另外,华为也建构自家VR平台,提供多款VR游戏、电影等内容。业界预估此次华为进一步扩编VR/A
VR/AR:部分领域达到世界先进水平
中国电子报 (0)作为下一代计算平台的VR/AR正在全球范围内掀起新一轮技术**。通过对终端产品、国产芯片、微型显示、交互技术、光学器件、开发引擎、全景相机、行业应用等产业链进行系统梳理,本文**展示了中国VR产业生态的真实状况:虽然我国VR生态并不完整、生态型企业缺失,但在部分核心器件上已取得重大突破,在部分领域已经具备与世界先进企业比拼的实力。终端产品:已走在世界前列我国VR显示终端一直走在世界的*前沿,但是缺乏生态型公司的**,影响力不足。一提到VR/AR,*常说的是Facebook、Valve、谷歌和微软,而不是国内的BAT。倒是国内的一些创业公司十分活跃,它们经常推出一些超前的产品,在参数上并不比Facebook、Valve、谷歌和微软差。HTC Vive核心技术来源是Valve,可将其归类到Valve阵营。而中国其他创业公司Hypereal、大朋、IDEALENS、多哚等各有亮点。其中Hypereal的VR头盔Pano在某些参数上比Oculus Rift、PS VR的更好,搭载2K AMOLED屏幕,刷新率达到90Hz,画面延时低于16ms,视场角为120度。其自主研发的激光定位方案,可以让
中国VR/AR技术和应用取得重大突破
中国电子报 (0)VR/AR概念的兴起促使我国高校、研究机构以及企业加大相关技术研发投入,在企业、高校和研究机构等的共同努力下,我国VR/AR产业在关键核心技术和重点应用领域取得了多项重大突破,有的甚至走在世界的前沿。显示终端:视场角、轻薄设计**潮流在VR/AR显示终端方面,不管是从部分参数上看,还是按照轻薄设计来衡量,我国企业已经可以和世界巨头比拼。在2016 ChinaJoy上,Hypereal展示的VR头盔Pano,采用2K分辨率的OLED显示屏,拥有110°视场角、90Hz刷新率以及11ms的延迟率,在部分参数上已经超越了Oculus Rift、PS VR。同样,我国AR眼镜产品在某些参数上也不输于微软的HoloLens。其中,耐德佳AR眼镜NED+X1视场角(FOV)超过40度,比Hololens视场角提升20%以上;其光学分辨率高达1920×1080,是国际上首款全高清AR智能眼镜。影创一款兼具AR/VR的头盔Halo,70度视场角,整体时延控制在13ms内。从轻薄设计上看,我国VR/AR眼镜已经处于****。多哚V1智能眼镜仅重88g,厚度16mm,搭载2K高清解析,实现105度的视角场
台北电脑展:IoT唱主角 VR人气旺
中国电子报 (0)创办于1981的台北国际电脑展(COMPUTEX TAIPEI)近两年在转型,提出“建构全球科技生态系”的定位。今年展会于5月30日至6月3日在台北举行,设置了InnoVEX(**与新创展区)、SmarTEX(物联网技术应用展区)、iStyle(Apple MFi认证外围产品区)及电竞与虚拟现实等四大展区。除了依旧规模化展示存储、嵌入式设备、笔记本电脑、台式机、显卡、主机以及计算机其他周边技术和产品外,今年展会重点突出了物联网技术在家居、交通、安防、汽车等领域应用。此外,人气旺盛的VR体验环节也为传统的PC展区增添了一抹亮色。智慧家庭走向务实物联网技术发展至今,已渗透到各个领域,其中智慧家庭*能“打动”观众,门禁控制、智慧照明、家电远程控制、健康养老等细分领域成为近年智慧家庭发展重点。在今年台北国际电脑展,尽管物联网展区展示了多个行业应用,但智慧家庭仍然是*务实也*能吸引观众驻足的领域。“在未来智慧家庭中,智慧机器人将与人相依为伴。”这是台湾工研院在现场给出的答案。一个蓝色的机器人可以自如地与观众下国际象棋。工作人员告诉记者,该机器人结合了工研院所开发的智能视觉技术,不需使用特殊装置,
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VR
19 2017年05月14日 星期日WVRF**届虚拟现实年度峰会专题
中国电子报 (0)5月11日~5月14日,《中国电子报》记者前往瑞士Crans-montana州,参加了由WVRF(World VR Forum)举办的**届虚拟现实年度峰会,与国际虚拟现实学者、专业鉴赏家、程序***、艺术家、电影人、UX设计师等一起探讨虚拟现实产业的技术现状、应用情况和未来发展趋势。在为期三天的主论坛和为期四天的VR影院、VR行走体验和VR视频游戏等展览中,记者聆听了*前沿的VR技术动态,亲身体验了国际上*先进水平的VR影视和游戏作品。本报特推出**届虚拟现实年度峰会专题报道,以飨读者。VR重新定义神经医疗的未来“MindMaze的使命是通过神经技术来释放人类学习和恢复的潜力,我们正在朝这个目标努力”。5月11日,在瑞士Crans-montana举办的WVRF(World VR Forum)虚拟现实峰会上,MindMaze**科学家Andrea Serino如是说。MindMaze成立于2012年,目前总部位于瑞士洛桑,在美国的总部位于旧金山。MindMaze的核心团队主要由神经系统科学家、计算机科学家、物理学家和工程师组成,他们独特的硬件和软件架构等专业知识正在使预测性大脑分析成为
中茵股份将更名闻泰科技,一季度公司业绩继续高速增长
集微网 (0)A股上市公司中茵股份第九届董事会第十六次会议决议公告显示,同意公司将名称变更为“闻泰科技股份有限公司”,详见于同日披露的《关于变更公司名称并修改《公司章程》的公告》。表决结果为5票赞成,0票反对,0票弃权。待公司名称变更完成后,公司将根据上海证券交易所有关规定向其申请变更公司简称,公司证券代码不变。该议案还需提请股东大会审议。去年底,中茵股份完成对国内*大的智能手机ODM企业闻泰通讯100% 的的控股。随后,闻泰通讯创始人张学政 通过增持股份成为了中茵集团的实际控制人,并担任上市公司董事长、总裁职务。今年3月,中茵股份董事成员换届,闻泰系高管也已经**进入中茵股份管理层。这也标志着,经过1年多的资本运作,闻泰通讯反客为主不仅实现了对中茵股份的股份控制,而且同时完成了公司管理层顺利交接。而此次更名公告也被认为是实至名归。根据公司发布的2016年财报显示,2016年全年公司总营收达到了134.17亿元,其中闻泰通讯贡献了其中126.52亿元,占到总收入比例的95.19%。显然,中茵股份已经从业务上完成了从房地产到电子通信设备行业的转型,更改名称也是顺理成章。今年初,国内知名调研机构赛诺发布
一年过去了为什么支持Daydream VR的手机不多?
互联网 (0)5月,谷歌I/O大会如约而至,对编者而言有期待也有失望。期待的是Android O,失望的是经过整整一年的时间,去年大会上发布的VR平台Daydream似乎并没有得到太多手机的支持。整整一年过去,为什么支持Daydream平台的手机却依然****呢?当初谷歌在发布Daydream平台之时,便当场宣布有八家手机厂商将支持Daydream平台,这些厂商分别是三星、华为、HTC、小米、中兴、华硕和阿尔卡特。但截至大会前,只有中兴的AXON 7与华为mate9pro系列以及华硕Zenfone 3 Deluxe表示支持,其他的合作伙伴则没有太多的表示。而对于不支持的原因,编者认为有以下几点:**点,除三星之外的其他安卓厂商应该是硬件不达标而被迫无法提供支持。从Daydream平台发布之初谷歌便明确了硬件性能要求,硬件不达标则直接无缘Daydream平台。而其中阻碍*大的便是AMOLED屏幕,AXON与mate9 pro都搭载了2K分辨率的Super Amoled屏幕,满足VR低余晖低延时的显示要求,华硕Zenfone 3 Deluxe虽然是1080P但同样是AMOLED屏幕。如果以AMOLED为
VR有再次迷失风险
中国电子报 (0)与陌生人在地穴里共同完成一场逼真的探险,用iPad扫描不同的卡片看一场由你来控制的音乐会,到动画中身临其境地感受着人物的喜怒哀乐,走进名画中看看几百年前名画创作的过程……5月11日到14日,《中国电子报》记者前往瑞士的克伦·蒙塔纳州,在由世界VR论坛举办的**届VR论坛年度峰会上,来自世界各地的VR/AR从业者,感受着虚拟现实的震撼与力量。但巴塞罗那大学加泰罗尼亚高等研究院(ICREA)教授Mel Slater却认为,VR有再次消亡的可能性,“我们担忧VR会再次迷失”。担忧VR会再次迷失VR技术并不是一个新技术。早在50多年前,该技术已然诞生。20世纪60年代,Ivan Sutherland**发明和应用VR。20世纪80年代末90年代初,以Jaron Lanier为首掀起了一波大众对VR的热情浪潮,现在*新的热潮则是由Oculus、HTC、三星、Google等科技公司带动的。巴塞罗那大学加泰罗尼亚高等研究院(ICREA)教授Mel Slater指出,VR有再次消亡的可能性。“我们担忧VR会再次迷失。”Mel Slater说道。尽管VR曾经在1990年左右获得了大量的关注,但在后来的一
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VR
20 2017年05月08日 星期一CHINAPLAS 2017国际橡塑展下周二开幕 助力电子家电精品制造
中国电子报 (0)随着智能穿戴、VR、无人机、3D打印等一大批代表工业发展新方向的技术涌现市场,塑料的使用量及应用范围逐年增加。同时很多电子电器产品迎合市场的发展,呈现出轻、薄、短、小以及迈向**化的发展趋势,对于塑料材料和加工技术提出更高要求。一些低成本、环境友好材料、免喷涂、轻量化技术及工业机器人应用等成为了电子制造业的趋势,有助于企业减少能耗、降低成本,提升生产效率和产品的品质。技术主导CHINAPLAS成新技术前沿阵地CHINAPLAS 2017国际橡塑展即将于5月16~19日回归广州,在琶洲·中国进出口商品交易会展馆举行,展会面积将达25万平方米,云集3400多家来自全球38个国家及地区的展商,包括国际知名电子信息及电器行业品牌供应商,如巴斯夫、杜邦、陶氏、宝理、三菱、东丽、发那科、阿博格、恩格尔、库卡、海天、伊之密、力劲、赫斯基等众多塑料原材料和设备供应商。CHINAPLAS被业界称为新技术的“前沿阵地”,一直致力于为行业用户展示新材料、新设备、新技术。下周在广州举办的展会将继续领跑业界,展商趁此盛会将推出全新研发的技术以飨观众。据悉,将有超过40项全球或亚洲全新技术亮相。部分展商新热点新技
抢攻VR商机 董俊良离开宏达电成立JPW
DIGITIMES (0)前宏达电北亚区总经理董俊良离开宏达电后,其创立的新创虚拟实境(VR)公司JPW,5日正式对外发表新品与揭橥新公司成立后的营运规划与策略方向,且其推展的VR动感平台方案,除第2季起即将在台与超过10家厂商合作外,第3季也将前进日本,与当地合作伙伴建置相关VR动感体验平台与方案。JPW成立后,主要将投入VR动感平台与通路开发及拓展等业务规划,且即便公司甫成立,但其借由先前在宏达电经营VR的人脉支撑,已取得包括日本Wacom等多家厂商、由宏达电前执行长周永明创立的Futuretown、Formosoft、MitFun、万普罗国际(OnePro VR)、杰伦国际(Joyland)等的合作机会。另也因VR与PC搭配应用性极深,让英特尔(Intel)、NVIDIA、华硕、宏碁、微星等厂商,均派员出席支持JPW的成立外,五大电信厂商的**主管也均出席JPW的开幕活动。JPW创办人兼执行长董俊良表示,JPW成立后,将以虚拟实境娱乐场域(VR Arcade)整体解决方案的开发方向前进,且与OnePro VR、Joyland策略合作垂直整合,包含VR Arcade平台的经营、整体解决方案的提供以及运营商品
NVIDIA全新Quadro Pascal架构GPU系列助力打造VR 行业应用推广中心
集微网 (0)集微网消息,NVIDIA公司 (纳斯达克代码:NVDA) 日前宣布与上海水晶石视觉展示公司、达索系统本着三方“资源整合,优势互补;互惠互利,着眼未来”的原则,在资本、设备、技术、人才团队等方面汇聚三方优势,共同建立国际**的“VR行业应用推广中心”(以下简称:“VR推广中心”)。杨浦区科学技术委员会副主任马庆先生、达索系统3DEXCITE业务总监吴胜先生、NVIDIA中国区**市场总监刘念宁女士、水晶石集团副总裁丁英女士以及杨浦区科技创业中心总经理、杨浦区众创空间促进会理事长朱江先生共同出席了VR推广中心揭牌仪式。根据IDC公司预测数据,随着竞争的加剧和市场多样化的衍变,中国VR市场将于2017年迎来441.2%的井喷式增长。VR市场的飞速发展也将带动传统产业的转型升级,推动商业模式多样化,为各行各业带来更多机遇与挑战。VR推广中心项目是三方共同致力于信息技术、专业制造设计和虚拟现实的深度融合,汇集产业和投资政策、硬件设备和软件资源,旨在构建设计**的生态系统,重点服务于装备制造、建筑工程、智慧城市和文化创意等行业。作为全球图形技术和数字媒体处理器行业领军企业,NVIDIA专注于个人和
Vive销量超过Rift 但手机VR销量远超二者总和
新浪科技 (0)北京时间5月10日上午消息,市场研究公司SuperData Research的*新数据表明,定价过高和内容过少仍然对**PC虚拟现实系统的销量形成制约。 SuperData Research估计,三星Gear VR今年**季度全球销量达到78.2万台,PlayStation VR为37.5万台,谷歌Daydream为17万台,HTC Vive为9.5万台,Oculus Rift为6.4万台。这些数据与价格和内容密切相关。Gear VR可以兼容三星Galaxy手机,而后者是当今*畅销的Android设备。Gear VR手机也只有100美元,但三星经常向消费者免费赠送这款产品。谷歌Daydream也有类似的特点,但谷歌的Pixel智能手机销量较低。PlayStation VR是一款头戴式显示器,可以与PlayStation 4兼容,后者是市面上*畅销的游戏机。索尼2013年以来卖出5340万套PS4,所以这些基数庞大的用户对内容非常渴求,其中部分人愿意花费500美元购买PSVR。具体到PC虚拟现实系统,Vive销量超过Rift,可能是因为HTC和Valve的虚拟现实系统在室内游戏方面的表现
VR硬件Q1销量出炉:Gear大卖 **产品潜力难释放
腾讯科技 (0)腾讯科技讯 据外媒报道,手机、平板和智能穿戴设备等产品**季销量出炉后,又轮到VR头戴设备了。由于缺乏丰富的内容支持,**VR头戴设备的潜力依然没能得到有效释放。 市场研究机构SuperData Research的*新数据显示,三星Gear VR依然固守VR硬件市场销量王宝座,2017年**季度,Gear VR共卖出78.2万台,遥遥**于其他对手。其他主要的VR头戴设备**季销量如下:PlayStation VR:37.5万台谷歌(微博)Daydream:17万台HTC Vive:9.5万台Oculus Rift:6.4万台Gear VR可以兼容三星Galaxy手机,该系列是安卓阵营销量*好的产品,同时Gear VR售价仅为100美元(约合人民币690元),有时三星在做促销时还会大方的直接送Gear VR。谷歌Daydream售价与Gear VR类似,但Pixel手机的销量可无法与Galaxy系列同日而语。索尼PS VR销量能排在**,一是因为索尼在游戏业界的口碑,二是因为PS4超高的保有量(PS VR必须与PS4共同使用)。2013年以来,PS4销量已达5340万台,同时PS VR
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VR
21 2017年04月26日 星期三1Q’17全球VR/AR投资额仅2亿美元 年减80%
DIGITIMES (0)市场调研机构Crunchbase*新报告显示,2017年第1季全球虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)投资额大幅减少,达2亿美元,相比2016年同期约10亿美元,减少80%。Crunchbase表示,2017年第1季投资额也创下过去一年中,投资金额的*低记录。据Shacknews报导,2016年第1季由于新创公司Magic Leap进行大规模的融资,获得阿里巴巴近8亿美元的投资。报告显示,在过去几季当中,全球投资VR与AR新创公司,有逐步下滑的趋势。一直是全球VR技术*大推动者之一的Facebook,斥资20亿美元收购Oculus,不过在整体VR产业降温之后,Facebook于2017年2月关闭200家Oculus Rift体验中心。背后原因可能为价格昂贵,以及VR技术与其他行业的整合效果不佳,加上眩晕的**体验,使消费者的热情渐退。目前在VR头盔市场,在价格方面,Sony的PS VR与三星电子(Samsung Electronics)Gear VR价格上较Oculus Rift低,拥有公认的高性价比及游戏优势。据了解,Oculus Rift与HTC Vive两款头盔加上控制器的价格高达
集邦咨询:Micro LED为VR/AR等新型显示应用带来新可能
集微网 (0)集邦咨询:Micro LED为VR/AR等新型显示应用带来新可能,Facebook加入布局 集微网消息,Apr. 26, 2017 ---- 在索尼首度实现Micro LED商业化、苹果收购LuxVue吸引全球目光之后,大厂布局Micro LED的脚步持续进行着。集邦咨询LED研究中心(LEDinside)*新研究显示,目前参与Micro LED的相关厂商及机构达近百家,其中除了苹果和索尼外,还有Facebook旗下Oculus收购InfiniLED、康得新投资Ostendo等,纷纷意图抢食这块大饼。各国际大厂插旗布局Micro LED技术LEDinside表示,苹果和索尼已分别在*小尺寸的手表和*大尺寸的大型显示屏积极布局Micro LED,不过预期未来将有更多厂商以虚拟现实(VR)与增强现实(AR)为布局方向。由于Micro LED 显示器于智能手表的应用需要面对传统显示器的价格竞争,VR/AR却是一个更有想象空间的市场,因此苹果、Oculus、Ostendo等都相继布局Micro LED的VR/AR领域。由于Micro LED更具节能效果,且体积微小,有助薄型化发展,其分辨率及亮
Micro LED 为 VR/AR 带来新可能,Facebook 加入布局
LEDinside (0)索尼首度实现 Micro LED 商业化、苹果收购 LuxVue 吸引全球目光之后,大厂布局 Micro LED 的脚步持续进行着。集邦咨询LED研究(LEDinside)*新研究显示,目前参与 Micro LED 的相关厂商及机构达近百家,其中除了苹果和索尼外,还有 Facebook 旗下 Oculus 收购 InfiniLED、康得新投资 Ostendo 等,纷纷意图抢食这块大饼。各国际大厂插旗布局 Micro LED 技术LEDinside 表示,苹果和索尼已分别在*小尺寸的手表和*大尺寸的大型显示屏积极布局 Micro LED,不过预期未来将有更多厂商以虚拟实境(VR)与增强现实(AR)为布局方向。由于 Micro LED 显示器于智能手表的应用需要面对传统显示器的价格竞争,VR/AR 却是一个更有想像空间的市场,因此苹果、Oculus、Ostendo 等都相继布局 Micro LED 的 VR/AR 领域。由于 Micro LED 更具节能效果,且体积微小,有助薄型化发展,其分辨率及亮度也具优异表现,可突破阳光下的可视角限制,种种优势在成本日渐降低的趋势下,未来仍能与 OLE
三星、乐金OLED协力厂 加速VR等新技术研发
DIGITIMES (0)三星(Samsung)、乐金(LG)零组件关系企业将抢先终端业者一步进行技术研发,****。 据韩国Newspim报导,三星显示器(Samsung Display)2016年下半研发出虚拟实境(VR)装置用主动式有机发光二极体(AMOLED)面板。该产品为5.5吋面板,分辨率为3,840 x 2,160画素,即4K UHD分辨率,较智能型手机Galaxy S8所搭载的QHD+面板规格更高。Galaxy S8的每吋画素数(ppi)为570ppi,而该产品为800ppi,屏幕鲜明度更高。一旦ppi越高,消费者穿戴VR头戴装置时,可观看更自然的画面。此外,AMOLED显示器可实现无限大的明暗比,提升消费者身历其境的感受,且反应速度较LCD快,可降低穿戴VR装置时的晕眩感。韩国业界认为三星电子(Samsung Electronics)将运用新显示器在2017年内推出新一代Gear VR。目前Gear VR采取装置Galaxy S8的方式呈现内容,但未来可望转变为显示器内建的方式呈现。三星电机(Semco) 2016年完成双相机模组研发作业,并对大陆客户供货,2017年可望对Galaxy Not
VR影片打入主流电影市场
DIGITIMES (0)大约5年前,令人身历其境的虚拟实境(VR)技术开始在影展现踪,后来有越来越多电影人利用VR来推销电影,提供观众互动式的广告体验,如今娱乐业在VR投注了更多人力、资金和时间。根据华尔街日报(WSJ)报导,纽约翠贝卡影展(Tribeca Film Festival)日前盛大举行,导演Kathryn Bigelow、音乐家John Legend和Pharrell Williams和制片Megan Ellison等人皆有推出VR作品。2016年翠贝卡影展以VR作为卖点艳惊四座,该影展的VR项目策划人Loren Hammonds表示,2017年有更多VR影片参与角逐,让主办单位难以抉择。不过,VR电影仍属新兴市场,厂商不确定观众是否买单。例如观众想在戏院配戴头戴式装置吗?观众可以连续戴多久时间?观众想把看电影变成像打电动一样的个人活动吗?主流观众真的想跟角色互动,进而改变情节或扮演像鬼一样的观察者角色吗?曾拍摄《钢铁人》(Iron Man)、《与森林共舞》(The Jungle Book)等电影的好莱坞名导Jon Favreau Jon Favreau则举例,没有人知道VR电影会是什么菜,但酱汁