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46 2017年01月04日 星期三联想展示首款VR头盔原型机 比Vive视觉更加清晰
TheVerge中文站 (0)在本届CES开幕之前,联想正式向外界展示了自己支持微软Windows Holographic平台的虚拟现实头戴设备原型机。与我们非常你熟悉的Oculus Rift或HTC Vive相比,联想的虚拟现实头戴设备体积明显更小,重量更轻。联想表示,自己的产品*终重量将只有350克,要比Vive的555克轻了很多。同时这款虚拟现实头戴设备的设计也非常舒适,从设计思路上看,与索尼PlayStaTIon VR比较类似,通过前方显示屏的部门来固定在用户的头部,而不是像Oculus Rift或HTC Vive一样用绑带固定。据悉,这款亮相的VR设备采用了两块1440&TImes;1440分辨率的OLED显示屏,因此在分辨率上也要高于Oculus Rift和HTC Vive。不过目前这款设备还只是原型机阶段,因此我们并没有实际试用的机会,因此无法比较在实际体验中像素的效果。在追踪方式上,联想的VR设备采用了由内向外的六自由度追踪方式,因此无需借助外部摄像头就可以实现对用户的定位追踪。当然目前这项技术还没有被正式使用到产品中,因此在Windows Holographic平台上如何实现,现在也没有具体的规范
现场|英特尔看重的VR应用场景!
集微网 (0)集微网消息,(美国西部时间1月4日下午) 2017CES尚未开始,但各家厂商都已经卯足了劲,纷纷开始放大招。一向注重用户体验的英特尔今天带给了大家一场与众不同的沉浸式虚拟现实发布会发布会,主题就叫“AMAZING POWER BY INTEL”。 英特尔公司**执行官科再奇(Brian Krzanich)带领全场250人进行了一场奇妙的虚拟现实体验。小编有幸参与其中,感觉非常真实,全程没有眩晕感。 英特尔贴心的准备了呕吐袋 今天的VR盛宴实现的设备是由昨天刚刚发布的基于全新第七代智能英特尔 酷睿 处理器的PC和Oculus Rift虚拟现实头盔而实现的,新兴的虚拟现实(VR)和融合现实技术使之成为可能。科再奇现场表示,虚拟现实和融合现实将超越大家的期待。它们是人类体验的新前沿,这将不仅仅是一次技术调整,而是一次技术飞跃。 开场,科再奇英展示了**款基于10纳米芯片的2合1笔记本,采用英特尔下一代处理器(研发代号:Cannon Lake)。作为演示的一部分,这款2合1设备现场播放了*新的由Jim Parsons和Michael Phelps主演的公司广告片。据了解,Cannon Lake
大联大诠鼎集团推出适用于VR虚拟现实的多个解决方案
集微网 (0)原标题:大联大诠鼎集团推出TOSHIBA和AMS的适用于VR虚拟现实的多个解决方案 集微网消息,2017年1月5日,致力于亚太地区市场的**半导体元器件分销商---大联大控股宣布,其旗下诠鼎推出Toshiba和AMS的适用于虚拟现实的多个解决方案,如各种不同输出(入)接口的接口桥接芯片、3D手势传感器和微型影像传感器模块及等等。基于Toshiba的VR接口桥接解决方案随着多媒体内容的分辨率和图像质量越来越高,在摄像机、液晶显示器等外围设备上高速接收或发送大量的资料变得在所难免,因为只有这样才能满足基带和应用处理器等主要处理器的工作需求。东芝推出了名为“移动外围器件(MPD)”的接口桥接芯片,可支持高速数据传输协议,比如MIPI、LVDS、Display Port和HDMI。东芝的MPD不仅可以高速传输数据,也可以桥接主要的处理器和不同接口的外围设备。东芝也推出了广泛的外围设备产品组合,比如输入输出扩展器件和SC卡控制器等。 图示1-大联大诠鼎推出的基于Toshiba的VR接口桥接解决方案 图示2-大联大诠鼎推出的基于Toshiba的接口桥接解决方案示意图 东芝的电桥和缓存器IC支持各种
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VR
47 2017年01月01日 星期日伤眼睛?HTC、索尼、三星都建议不要让小孩子玩VR
青亭网 (0)任何新技术的出现,都会受到追捧。VR眼镜设备也不例外。虚幻的世界里,你就是主角。当VR技术越来越深入生活,被越来越多的人购买自用时,网上出现了疑问——“VR眼镜的屏幕,距离眼睛那么近,会不会对眼睛有伤害呢?”就在这时,HTC声明不建议小孩使用VR设备,索尼也提示用户不要让12岁以下的小孩使用PlayStationVR;三星也在自己GearVR的免责说明中写道:“13岁及以下的孩子不应该使用GearVR,超过13岁的孩子也应该在大人的陪伴下使用这一设备;用户应该避免长时间使用GearVR,因为这有可能对用户的手眼平衡、多任务处理能力产生一定的负面影响;家长应该在孩子使用GearVR时和使用后对他们加以观察,以避免上述情况的发生。”这不禁让大家谨慎起来。VR真的“黑”吗?先来说说VR眼镜的原理。杭州凡聚科技是一家专门从事VR眼镜设备的公司。负责人介绍,一般的VR眼镜主要的配置就是内含的两个凸透镜。由于屏幕只有一个,因此必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。透镜在眼前2-3cm处,屏幕距透镜3-6cm,虚像成像在眼前25cm-50cm。3D立体眼镜可以模仿真实的状况,使左、
利���德拟募资12亿元 加码虚拟现实业务
高工LED综合报道 (0)利亚德12月30日晚公告,公司拟非公开发行股票募集资金总额不超过122,000万元。其中,86,000万元拟用于收购NP公司100%股权并购买NP公司经营相关不动产项目;36,000万元拟用于补充流动资金。NP公司拥有全球**的3D光学动作捕捉技术,为客户提供高品质的3D光学动作捕捉软件、硬件及服务。公司拥有VR/AR领域核心环节动作捕捉技术,该项技术与公司现有业务及在VR/AR领域的布局具有较强的协同效应。通过本次收购,公司将进一步深入VR/AR领域,结合自身技术、渠道优势,开发出更符合需求的先进产品,抓住技术进步带来的市场机遇,是公司成为“视听应用整体解决方案**者”的重要举措。
传三星今年照推 Note 8,搭载 4K 面板
精实新闻 (0)经历了 Galaxy Note 7 惨剧之后,外传 Note 系列智慧手机可能从此绝迹江湖。不过新消息传出,三星电子没打算放弃 Note,打算在本月中下旬公布 Note 7 调查报告之后,今年下半照常推出“Note 8”。 韩媒 BusinessKorea 3 日报导,电子业主管透露,Note 7 传出爆炸着火之前,相当受欢迎,大荧幕智慧手机市场不断成长,今年三星会再次推出 Note 新机。据悉三星上半年旗舰机“Galaxy S8”4 月问世,将搭载人工智慧助理 Bixby。至于 Note 8,据了解也会内建 Bixby,并会升级触控笔功能、还具备超高解析度的荧幕、支援虚拟实境(VR)。三星 Note 7 的虹膜辨识人气十足,该公司也考虑在 Note 8 升级虹膜辨识功能。三星电子合作厂商人士表示,S8 将具备 2K 荧幕,Note 8 则会采用 4K 面板,强化 VR 功能,并可用于新的 Gear VR 头戴显示器。
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48 2016年12月28日 星期三VR与AR或在2020年普及 这12件事你需要知道
智东西 (0)今年推出的Facebook Oculus可能会加速下一个计算平台的发展。微软、索尼、谷歌、英特尔、Nvidia都进入了这个新生的市场,可能还包括苹果。到2020年时,如果制造商能解决宽带、内容、设计、处理性能、成本上存在的问题,VR和AR将在消费设备中普及。游戏是*主要的应用领域,然后是电子商务、广告、教育和医疗。1、VR繁荣可能不会很快到来VR和AR头盔变成主流可能需要4到5年时间,决定拐点何时到来价格只是一个因素。环绕虚拟内容和服务的生态系统需要进化,创作和分发应该是无缝连接的。网速、头盔设计、图形显示性能、下一轮游戏机循环将是关键的催化剂。AR和VR设备将共同推动新生市场向前发展,*终它有可能复制PC、智能手机、平板的成功,销量达到相同的等级。2、VR头盔年营收达到210亿美元,索尼、Facebook受益今年VR头盔的营收可能会超过10亿美元,2020年达到210亿美元,因为Facebook、索尼、HTC已经推出消费级头盔。索尼将处在领跑位置,因为它已经拥有3600万的PS4用户。Oculus Rift需要强大的PC来支持,PC成本超过1000美元。Gartner估计全球有2亿台
VR
49 2016年12月28日 星期三VR以技术为本内容为魂
中国电子报 (0)12月20日,在工业和信息化部电子信息司的指导下,由虚拟现实产业联盟(IVRA)、南昌市人民政府主办,南昌红谷滩新区管委会、北京赛迪出版传媒有限公司、中国电子报社承办的VR**之夜在南昌隆重举行。乐客VR CEO何文艺表示,乐客一直探索中国式VR娱乐商业模式,致力于将VR做出中国特色。在何文艺看来,VR非常适合和娱乐相结合。因此,他们确定了根据中国特色做VR,将乐客打造成*好玩的VR娱乐平台。何文艺说,VR内容有很大的市场,应以技术为本、内容为魂。目前VR娱乐(即游戏和视频)占据内容的绝大部分,VR应用相对很少,极其不对称。VR娱乐的盛行将很大程度上推动VR的普及。线下娱乐趋于VR化,VR娱乐将成为新一代线下娱乐主流。多年以后,VR会替代传统的娱乐方式。何文艺表示,VR未来内容形式在娱乐领域会有更多类型。比如,现在*容易接触到VR的是游戏,因为游戏引擎转向VR是比较快的,慢慢会有更多跟影视的结合。VR的娱乐形式也会变得越来越多,将有更多领域涉足VR娱乐。何文艺说,在VR领域,中国并不比其他国外公司起步晚,尤其是VR娱乐已经远超美国,这是一个非常好的现象。中国还有非常多的消费人群,10年
**之夜热议VR
中国电子报 (0)12月20日,在工业和信息化部电子信息司的指导下,由虚拟现实产业联盟(IVRA)、南昌市人民政府主办,南昌红谷滩新区管委会、北京赛迪出版传媒有限公司、中国电子报社承办的VR**之夜在南昌隆重举行。作为2016中国虚拟现实产业**大会暨中国虚拟现实产业展览会的重要组成部分,VR**之夜吸引了业界广泛关注。在VR**之夜的圆桌论坛环节,来自清华大学经济管理学院虚拟现实及人工智能产业研究院主任文钧雷、Ximmerse CEO贺杰、美房云客董事长廖永斌、VRStar创始人兼CEO吴瑕等企业代表和产业专家针对“虚拟现实产业是否迎来寒冬”、“虚拟现实技术短板及同质化”等产业发展的热点问题进行了深入探讨。VR并没有进入“寒冬”吴瑕:VR资本寒冬是否已经来临是今年*关注的问题。VRStar是初创公司,明显感受到从当初比较好融资到现在不太好融资。我认为,VR只是一个工具,VR创业者很多,早期入局者趁着技术的早期红利进入市场,如果没有实际内容就会很快被淘汰,剩下的是真正有功底有积累的团队。如果能够在某些领域做精做专,就会有更好的发展空间。廖永斌:我没有感觉到资本对行业的影响。房地产更需要VR这样的工具,可
南昌VR产业吹响号角
中国电子报 (0)本报记者 丹璐“2016年是虚拟现实(VR)产业发展元年,从旁观者到参与者,从质疑到充满信心,从犹豫不决到趋之若鹜,虚拟现实产业经历了极不平凡的一年。”12月21日,在江西省南昌市召开的2016中国虚拟现实产业**大会暨中国虚拟现实产业展览会上,南昌市委副书记、市长郭安在致辞中表示,“虚拟现实产业的大幕已经拉开,号角已经吹响,如何进一步推动产业发展,构建****、鼓励**的科技体制,是我们共同面对的深刻的历史命题。”虚拟现实技术是当今世界*受关注、**时代潮流的前沿科技之一,被认为是继电脑和手机之后的下一个通用计算平台,更被全球信息产业奉为新的“风口”。郭安说,从企业来看,阿里巴巴、百度、腾讯、HTC、华为等国内众多企业,以及微软、谷歌等国外**公司,大量涌入已经开始沸腾的VR行业,迅速构成了一个庞大的生态产业链雏形;从政府来看,国内许多地方政府在2016年密集出台引导和扶持VR产业发展的政策措施,紧锣密鼓地进行多方布局,国家有关部委也在对VR产业进行顶层探索和设计,VR产业已经形成了一股自下而上触动、自下而上发动的强大合力;从市场来看,国内民众对VR技术的知晓度、认可度从模糊到有所了
爱立信研究显示:只需三年人们对VR将习以为常
中国电子报 (0)日前,爱立信消费者研究室推出其第6版年度趋势报告《2017年十大消费者趋势》。报告显示,只需三年人们就会对VR习以为常。2017年十大消费者趋势如下所示:1.AI无处不在:35%的全球重度互联网用户希望在工作中能拥有人工智能顾问,1/4的人希望由人工智能担任他们的经理。2.走向IoT:消费者越来越多地使用自动化应用,这有助于物联网的普及。超过半数的上海受访者认为智能手机将能够了解他们的习惯并能代表消费者执行某项功能。3.行人为中心的自动驾驶:未来汽车驾驶员可能会不复存在。1/4的全球被访者认为,如果所有汽车都是自动驾驶,那么行人在过马路时会感觉更**。4.整合现实:近4/5的全球虚拟现实用户认为,只需3年,人们对待VR世界将像对待现实世界一样,习以为常。5.身体失调:随着自动驾驶汽车成为现实,晕车问题也将相应增加,30%的受访者预计自己将需要晕车药。6.智能终端**性悖论:超过50%的全球受访者已经使用智能手机进行紧急告警、跟踪或通知。在表示智能手机使其感到更**的受访者中,有3/5的人表示依赖手机会使他们承担更多的风险。7.社交孤岛:如今,人们自愿将自己的社交网络转变为信息孤岛。8.
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VR
50 2016年12月27日 星期二做VR更要注重人性化体验
中国电子报 (0)12月20日,在工业和信息化部电子信息司的指导下,由虚拟现实产业联盟(IVRA)、南昌市人民政府主办,南昌红谷滩新区管委会、北京赛迪出版传媒有限公司、中国电子报社承办的VR**之夜在南昌隆重举行。华荣道CEO赵琳琳表示,华荣道*早选择了惊悚片,但是基于惊悚只是**个维度,**个维度还是作品体现对人性的关怀。华荣道始于惊悚,却不止于惊悚。赵琳琳介绍说,华荣道的定位是VR影视剧**剧情公司。惊悚片已经成为各大平台APP很重要的分支,VR是一个渠道,它不是其他的方式可以替代的。赵琳琳认为,VR影视**有三个不同的阶段,一是短片单纯惊悚体验,大部分APP做这一类;二是短剧集,简单叙事;三是长篇复杂叙事。在大体量的剧情上,华荣道创作上做了大量的颠覆。很多进入VR圈都说技术先行,但是内容是魂,对于一个作品所表达的价值观是非常重要的。VR影视要做窄、做透、做出势能,开创一个品类,做精做专做持续投入,抓住机会把作品做到**。赵琳琳说,对VR内容创业来说,二八原则是非常重要的,拿出80%的经历去做20%的事情,先做小而美,达到美的程度,客户的口碑和市场的需求促使扩张。下一步华荣道在剧情上已经开始做结构性
站在爆发临界点追梦VR
中国电子报 (0)虚拟现实(VR)技术是当今世界*受关注、**时代潮流的前沿科技之一,被认为是继电脑和手机之后的下一个通用计算平台,更被全球信息产业奉为新的“风口”。12月20日~21日,在工业和信息化部电子信息司的指导下,由虚拟现实产业联盟(IVRA)、南昌市人民政府主办,南昌红谷滩新区管委会、北京赛迪出版传媒有限公司、中国电子报社承办的2016中国虚拟现实产业**大会暨中国虚拟现实产业展览会(以下简称**大会暨展览会)在江西省南昌市隆重举行。来自政府相关主管部门的负责人、科研院所的专家、行业主流代表性企业的高管纷纷发表主题演讲,共同探讨VR产业全球发展趋势、中国发展机遇和挑战、企业**路径等热点问题。本报(10~11版)特选取演讲嘉宾精彩观点,以飨读者。中国工程院院士费爱国VR存在若干重大技术瓶颈需要攻克为抢占新一代信息技术产业的发展话语权,世界主要发达国家积极布局虚拟现实。美国率先在**、航天、航空等领域开展虚拟现实的应用研究。欧盟在2014年启动了地平线2020年计划。韩国政府计划成立虚拟现实专项基金,专门投资AR/VR的公司。澳大利亚政府将人机交互技术、视觉系统、自动脸部和跟踪技术作为通讯技术
年度VR**大戏 联盟首秀产业力量
中国电子报 (0)12月20-21日,2016中国虚拟现实产业**大会暨中国虚拟现实产业展览会在南昌举办。整个活动包括2016中国虚拟现实产业**大会、中国虚拟现实产业展览会、VR**之夜、虚拟现实产业联盟应用委员会工作会等。本次活动由工业和信息化部电子信息司指导,虚拟现实产业联盟(IVRA)、南昌市人民政府主办,南昌红谷滩新区管委会、北京赛迪出版传媒有限公司、中国电子报社承办。100多家国内外VR/AR产业链主导企业代表,以及各地主流媒体千余人参加会议,共同探讨VR产业全球发展趋势、中国发展机遇和挑战、企业**路径等热点问题,**勾勒了当前虚拟现实产业的发展形势。《中国电子报》特对本次活动的盛况进行**报道(详见8~12版)。虚拟现实(VR)技术是当今世界*受关注、**时代潮流的前沿科技之一,被认为是继电脑和手机之后的下一个通用计算平台,更被全球信息产业奉为新的“风口”。12月20日~21日,在工业和信息化部电子信息司的指导下,由虚拟现实产业联盟(IVRA)、南昌市人民政府主办,南昌红谷滩新区管委会、北京赛迪出版传媒有限公司、中国电子报社承办的2016中国虚拟现实产业**大会暨中国虚拟现实产业展览会(
积极探索VR产业发展新模式
中国电子报 (0)12月20日,在工业和信息化部电子信息司的指导下,由虚拟现实产业联盟(IVRA)、南昌市人民政府主办,南昌红谷滩新区管委会、北京赛迪出版传媒有限公司、中国电子报社承办的VR**之夜在南昌隆重举行。南昌市人民政府副秘书长吴长金表示,中部地区崛起对我国推动新型工业化、信息化、城镇化和农业现代化协调发展,支撑经济中高速增长具有重要意义。作为中部地区重要增长极之一的江西省会南昌,将进一步顺应经济梯度转移趋势,对接国家区域发展战略,积极探索包括VR产业在内的新兴产业发展新模式,发挥自身优势,形成对**经济的重要支撑。吴长金说,自今年2月22日召开中国(南昌)虚拟现实VR产业基地全球发布与推介会、在**率先布局城市级虚拟现实VR产业基地以来,南昌主动出击、迅速行动,按照159发展思路,围绕虚拟现实产业基地“一座产业基地、一个孵化中心、一套优惠政策、一支创投基金、一批入驻企业”的总体创业目标,紧锣密鼓地展开了一系列工作,目前各项工作进展迅速、成果喜人。吴长金表示,2016虚拟现实**大会为南昌市进一步发展虚拟现实产业提供了**智慧、集合创业经验、深化合作交流的重要机遇。希望通过此次盛会,能让大家实地
VR应用于教育领域是必然趋势
中国电子报 (0)12月20日,在工业和信息化部电子信息司的指导下,由虚拟现实产业联盟(IVRA)、南昌市人民政府主办,南昌红谷滩新区管委会、北京赛迪出版传媒有限公司、中国电子报社承办的VR**之夜在南昌隆重举行。微视酷CEO杨威说:“我是三无小白创业者,为什么叫三无,就是没有能耐、没有资金、没有创业经验,我就这样踏入VR领域,踏入了这个‘坑’。”杨威说,他进入VR领域充满了偶然,一个机缘巧合的机会。2014年,**都没有几个人搞明白什么是VR,很多投资人都会问,用户量有多少?流量怎么算?这么多设备怎么推广?这些问题都没有办法解决。因此微视酷就做很多事情去解决这些问题。杨威说,微视酷在VR行业做过无数次尝试,在这过程中慢慢积累经验,*后确定了以教育作为方向。杨威说,机缘巧合的机会,他来到中关村二小给孩子们上了一堂VR科普课,由此拉开了微视酷走向教育的大幕,真正地把一套教学系统完善地构建起来。其实创业既是一连串的偶然,也是一连串的必然,VR在教育领域的应用是一个必然趋势。杨威说,微视酷的愿景是希望做出好的教育内容,让教学变得更简单、更快乐、更高效。和VR相比,移动互联网可能只是过家家的游戏,但是做VR是为
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51 2016年12月21日 星期三爆发裁员与重组 GoPro专注发展硬件
DIGITIMES (0)自从GoPro传出裁员与组织重整消息后,显见其在经营上已遭遇瓶颈。对此,评论认为,GoPro日前决定舍弃原本推动媒体部门的计划,专心经营原有硬件部门,借由资源集中再造更好的GoPro。据Motley Fool报导,GoPro日前宣布裁员占总人力15%的200名员工以及2,400~3,300万美元公司重整费用后,不管是公司高层或投资人都希望看到成果出现,而且在这次动作中,*值得关注的则是撤除一开始并未成形的娱乐部门。 评论指出,GoPro上市后便自诩为新兴媒体公司,但由于该公司本身并未拥有用户拍摄或在社群媒体分享的影片作为内容,因此,GoPro与实际媒体公司仍有差距。即使GoPro在上述平台知名度高,实际上却并未带来营收。反观过去GoPro则试图打造自己的媒体事业,如今却沦落与其他媒体平台形成对立关系。事实上,对用户来说,目前已有更普遍的其他平台可使用,自然不会再投入GoPro内容生态系统怀抱,而GoPro虚拟实境(VR)应用程式(App)便是例子之一。原本该App可放置GoPro生态系统影片,但让GoPro无法与其他早已成功的照片、影片与VR平台完全整合,错失成功机会。评论认为,对Go
一文读懂VR虚拟现实和360度虚拟现实到底是什么
Yivian (0)现在似乎大家都在讨论虚拟现实和360度虚拟现实。但这两个词到底指什么?其工作原理又是什么?首先,你必须了解VR硬币的两面。虚拟现实(VR):虚拟现实是计算机生成的画面,就像游戏或3D渲染的架构。这些软件生成的虚拟影像十分逼真,并且可以复制真实环境或虚构世界。在虚拟现实中,你可以在由计算机生成的体验中查看四周并与之进行交互。360度VR视频:360度视频是一个沉浸式体验,通过几个摄像头拍摄的画面所拼合而成的球面视频。这些体验就像虚拟现实,你可以查看四周,甚至与之交互(这取决于使用的平台)。如同全景图片,360度视频能赋予你身临其境的感觉,同时能沉浸其中。虚拟现实和360度VR视频仍然是相对较新颖的事物,你或许不知道如何将其整合到你的营销手段和销售战略中。YiVian接触VR已经有三年的时间。为了方便你进入VR世界,YiVian创建了这个列表,列出了把VR纳入你的营销活动中的五大方法:1. 创建360度或VR内容虚拟现实是创建沉浸式和引人入胜的内容的*佳媒介。*主要的社交媒体平台Facebook和YouTube,现在都支持360度VR视频。这些科技巨头正在**VR和360度视频的普及,相信
联发科X30处理器跑分曝光:10nm制程工艺
达普芯片交易网 (0)高通目前已经向外界展示了自家的10nm处理器骁龙835,当然联发科也不会示弱,其10nm工艺处理器Helio X30也已发布。近日,联发科Helio X30处理器就出现在了GeekBench的数据库中,同时跑分成绩也被曝光。信息显示,一款联发科MT6799(Helio X30)处理器的成绩显示,单核跑分1504、多核跑分4666。理论上,10nm工艺一定是比现在的工艺更强大的,但是就目前来看,Helio X30的跑分成绩还不及Helio X25,其单核1800分左右,多核超过5200分。至于其中原因,有分析认为是Helio X30核心的频率大幅度降低,标准满载频率可以达到*高2.8GHz,克现在只有2GHz左右,也就是说这次的测试并没有发挥真正的实力。如此推算,如果满载跑分,那么成绩将超过现有的骁龙820甚至是骁龙821处理器。根据早前消息人士透露,联发科首颗10nm芯片Helio X30定于年底量产。其CPU架构为两个Cortex-A732.8GHz、四个Cortex-A532.3GHz、四个Cortex-A352.0GHz十核心,GPU使用PowerVR 7XTP,四核心,820M