Xbox共同催生者:VR将使游戏产业进入新一波黄金时期

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推动微软(Microsoft)Xbox诞生的4位重要人物之一Otto Berkes接受访问时表示,虚拟实境(VR)技术在互动和沟通上具有令人难以置信的潜力。现今游戏产业将进入新一波互动内容开发黄金期。

根据CNBC报导,Berkes表示,VR技术可以让使用者在任何时间和地方,与具有人工智能(AI)的虚拟角色互动,消弭原有距离和地理限制。在VR与AI的推动下,游戏产业正在进入新的黄金时期。

不过目前相关技术发展仍处于初期阶段,还是具有很多限制。Berkes表示,希望未来能发展到,使用者只需戴上头盔,不再需要穿戴或手持其他任何装置,就能将整个身体,包括四肢映射到游戏中。

Berkes表示,互动应该要自然。现今技术在VR视觉和听觉方面已经越过一大门槛,但在互动方面仍然还有许多必须努力的地方。

据悉,Berkes于1993年6月进入微软,负责图像处理相关工作,其后进入为微软创造“未来性产品”的产品研发部门Pioneer Studios任职。在微软工作期间,Berkes与Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted Hase共同催生出Xbox游戏机。

2011年5月微软宣布解散Pioneer Studios部门后,Berkes也继Blackley等人离开微软。目前Berkes在科技**公司CA Technologies担任技术长。

2001年11月上市的Xbox,与2000年推出的Sony PlayStation 2是史上*受消费者欢迎的游戏机之一。根据Statista统计,至2016年6月止,Xbox与PlayStation 2在各自产品周期内,分别售出2,465万台与1.58亿台。

此外,调研机构Juniper Research报告显示,包括VR头盔、周边装置,以及360度摄影机等在内的硬体市场规模,将在2021年达到500亿美元,为现今规模50亿美元的10倍。

目前如Sony、微软、宏达电、Facebook旗下的Oculus、三星电子(Samsung Electronics)与Google等业者,也都争相在市场推出VR或扩增实境(AR)装置,整体游戏产业无疑已进入新时代。

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