Oculus VR的制片人拉德·斯托萨夫耶维奇表示,大约一半(47%)的移动端VR用户都更加喜欢没有交互的VR体验。这其中每个VR应用都只会给出*基本的头部移动交互。
更加被动式的VR应用、视频播放器和360度编辑器,比如博物馆这种旅游、学习的应用,得到了用户的好评。不过在GDC大会上,斯托萨夫耶维奇也表示:“不能忽略的是。在未来更多的人会喜欢互动式的体验”。
斯托萨夫耶维奇认为,新的Gear VR控制器可以帮助开发满足用户需求的应用,吸引非玩家。同样的谷歌Daydream View的运动控制器也更能让人联想到寻常的电视遥控器——尺寸小、造型精巧、按键少。这也能提升非玩家对VR的接受度。
斯托萨夫耶维奇还展示了其他有趣的移动端VR使用要素。他表示,大多数的Gear VR用户都没有连接耳机。因此他推荐***去优化VR应用对耳机外放喇叭的支持。
Gear VR用户平均体验VR的时间在17到20小时之间。 使用的*高峰是在周六,约19个小时。Oculus Rift的用户也类似。因此那些希望在自己的应用里搞活动的***,应该尽可能去考虑这一时间段。
希望从Gear VR上靠应用赚钱的***,则要注意用户的使用时间。斯托萨夫耶维奇称,很多VR头盔的用户会把VR技术展示给朋友或者家庭。因此应用一定要利于分享和观看。他推荐***在应用的*开始就设置一些能让人尖叫的注目元素。
他举了一个成功的例子《Face you Fears》:对于移动端VR来说,恐怖体验是***的种类,这款应用只有3到5分钟,但是图像的质量很高,并且能给用户带来乐趣。
这款应用也是Oculus商店里商业上*成功的一个项目。这款应用本身免费,但是额外的场景就必须花钱。在两个月内,这款应用获得了大约110万次下载,用户体验时长平均40分钟。