ZDNet、霸荣(Barron’s)16 日报导,IDC 报告预估,VR、AR 头戴显示器的出货量将增加 10 倍,从 2016 年的 1,010 万台、2021 年增至 9,940 万台,每年的年度复合成长率约为 58%。
IDC 指出,企业对于 AR 产品如微软 Hololens,用途将大增,成长速度超越消费者。 2016 年对消费者和企业的出货比重为 80:20,偏向消费端;2021 年将变成 40:60,以企业为主流。
报告称,对企业来说,AR、VR 可以提高生产力,员工不用再看屏幕的静态影像,而能直接看到数据、与之互动,可协助规划蓝图或****。 人员能在实际行动前,先筹划详细步骤,节省时间和费用,预料建筑和设计业、医疗保健、运输、零售*有望受惠。
对消费者来说,AR、VR 能提供沉浸式(immersive)体验,民众坐在家中沙发,就能感觉有如亲临现场,参加演唱会或观赏运动赛事。 AR、VR 电玩也能让玩家来到外层空间或战争现场,体验更胜传统电玩。
IDC 表示,未来 AR 出货量虽然少于 VR,但是由于单价高,整体营收高于 VR,估计 AR 显示器营收将从 2016 年的 2.09 亿美元,2021 年增至 487 亿美元。 与此同时,VR 营收则从 21 亿美元增至 186 亿美元。