消费者不买单 VR投资热潮成泡影

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大陆掀起虚拟实境(VR)热潮,更有人预测美国VR产业,可望从2016年8.2亿美元暴增至2020年80亿美元,但也有专家预测热潮过后便走向泡沫化

根据TechInAsia报导,i黑马媒体平台指出,2016年VR游乐场在大陆犹如雨后春笋达到3.5万家,如今只剩下1.2万家,连一半都不到,其中甚至仅20%有利润可言。

大陆投资人开设VR游乐场后才发现,票价营收根本不如电影院或保龄球馆。其中一位老板受访表示,30分钟收费1.5美元时大排长龙,涨价至5美元就门可罗雀,凭那点利润根本无法打平租金。

消费者对于VR头戴式装置似乎也兴趣缺缺。China.org新闻网站指出,有高达90%制造VR头戴式装置的新创企业宣告破产,制造商纷纷从VR生产线脱身,转而制造其他商品。

2015年Fang Wenxin投入VR产业,眼睁睁看着整个产业泡沫化,他指出2015年约有200~300家厂商生产VR头戴式装置,如今只剩下10几家。

VR头戴式装置的市场需求不见起色,远低于分析师和厂商的预期。就连大企业Sony也吃了败仗,2016年11月市场研调机构把PSVR销售量从260万台下修至75万台以下。

Sony的PSVR、宏达电的Vive和Facebook的Oculus,可谓VR头戴式装置三巨头,但2016年三者销售量加总估计只有170万台,远不及其他娱乐设备,而Sony PlayStation 4光是每个月就卖出100万台。

VR装置也有平价的选择,像是定价15美元的Google Cardboard、定价30美元的小米VR眼镜,但至今仍未有大受欢迎的游戏或影片出现。

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