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46 2016年01月08日  星期五  

2016年虚拟现实技术应用前景TOP10

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伴随面向消费市场的硬件和内容批量上市,2016年虚拟现实有望迎来小爆发。预计到2020年,全球头戴VR设备市场规模将达400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元。一场关于虚拟现实的狂欢,正沿着信息科技领域传统的路径迅速蔓延;国外市场至国内市场、**市场至二级市场,热情与关注度层层被引燃。这场以技术**而掀起的浪潮,目前仍需要技术推进,不过参与其中的国内市场却要直面与国外技术研发水平和产品体验的差距,以及消费市场的开拓与挖掘、VR产业链的完善和应用分发的发展等诸多挑战。市场热情已然高涨,资本也已狂欢,产业化的曙光将如何照进虚拟现实?VR指的是在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,这并非一项全新的技术体系,在近两年成为全球技术研发及投资领域的热点之前,VR早已掀起过多次技术革新的热浪。虚拟现实时代来临?以技术突破为行业发展的驱动力,VR带来的发展机遇并不仅仅局限于技术和产品本身。在谈及VR技术所派生出的市场机会时,多位行业人员及分析师都会提及当年智能手机崛起的路径。当被类比为智能手机的角色、被赋予了入口和平台的定位时,VR应用市场更为广阔的想象空间也被打开。

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47 2016年01月05日  星期二  

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48 2015年12月29日  星期二  

索尼吞掉东芝图像传感器业务 CEO:重组已完成

互联网

索尼吞掉东芝图像传感器业务 CEO:重组已完成 日本消费电子巨头的复兴运动日前出现分水岭,东芝被曝创下约45亿美元年度巨亏的同时,同样经历漫长调整的索尼公司却表示要转守为攻,1.55亿美元吞掉了东芝图像传感器业务。“这将对索尼扩大传感器产能会有很大帮助。”索尼公司CEO平井一夫接受记者专访时明确表示,历时三年的重组已经完成,索尼将开始“换挡加速,转守为攻”。这是平井一夫接手索尼以来**次如此明确地发动进攻信号,根据曝光的“反攻计划”:数码影像、音视频业务将为索尼复兴贡献稳定利润,部件、游戏、影视等业务被视为新的增长引擎,对于*为赚钱的图像传感器业务,将持续加大投资。但平井一夫仍需面对手机业务持续亏损的现状,只是索尼似乎还舍不得卖掉曾经寄予厚望的手机业务,给出的*后期限是2016财年实现盈利。产品**乏力、公司结构僵硬、拥抱移动互联网迟缓被认为是索尼迷失的主因。2012年,平井一夫接替霍华德·斯金格升任社长兼CEO。临危受命的平井一夫给索尼首先开出的**即为瘦身,出售减冗,随即抛出“**个中期计划”,开展一系列的业务架构改革,包括从电脑业务退出,将电视业务独立成全资子公司等。值得注意的是,移动业务曾一度在索尼复兴大业中被寄予厚望,而现

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49 2015年12月25日  星期五  

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50 2015年12月22日  星期二  

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51 2015年12月17日  星期四  

雷军:小米继续聚焦三大业务 欲效法索尼

新浪科技

雷军:小米继续聚焦三大业务 欲效法索尼 12月17日下午消息,世界互联网大会今日继续在乌镇举行,小米科技董事长兼CEO雷军在“乌镇论道·数字*****上发表了主题演讲。雷军表示,小米会继续聚焦手机、电视和路由器三大核心业务,并利用小米模式布局生态链企业,并透露以空气净化器、手环、移动电源、插线板等为代表的生态链企业目前已有56家。此外,雷军继续围绕一直倡导的“新国货”思路,表示希望效法日本索尼、韩国三星,成为中国新国货的代表,带动整个中国制造业的进步。小米董事长兼CEO雷军雷军希望通过小米和小米生态链企业,改变大众心中对于“国货”低价劣质的固有印象。雷军还引用了日本和韩国的例子来说明想法:“现在我们羡慕日本的工业设计,但是在60年代,日本的情况其实也很糟糕,直到索尼在70年代出来,才带动了日本整个制造业发展。在韩国也是一样,三星起到了很大作用。”雷军不避讳希望成为“中国索尼”的想法,表示一方面小米业务会聚焦手机、电视和路由器三大核心业务,让“精品低价高口碑”的小米思维得到更加广泛的认可和传播。另一方面则会继续保持对生态链企业的投资布局,“我们在2年前,希望找100家生态链企业,要**有10年以上行业经验,希望做出美观精致且好

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