VR/AR吃软不吃硬 台厂商机渐行渐远

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任天堂所推出的《Pokemon GO》手游,在短时间就风靡全球的盛况,让全球虚拟实境(VR)/扩增实境(AR)产业链士气大振,不仅Oculus、宏达电、三星电子(Samsung Electronics)及Sony纷纷调高2016年VR产品出货量目标,Google、微软(Microsoft)及苹果(Apple)的相关服务与产品也将提前上市。

不过在一片欢欣鼓舞的气氛中,台系IC设计业者却对台湾AR/VR产业链提出警讯,认为不论是软件挟带硬件的行销方式,或是以软件、IP、App生态系统为主的商业模型,都让还想用硬件角度切入的台系科技产业格格不入,《Pokemon GO》越红,可能只是让台湾电子业者越失落而已。

台系影像辨识芯片供应商直言,还在用硬件角度看AR/VR世界的台厂,恐怕终究难逃水中捞月一场空的结局,《Pokemon GO》以IP为本。软件服务为辅,作实好玩的基本条件;再看大陆品牌业者已争相将自家影视、游戏、文本及社群等IP内容,捆绑在终端移动装置及VR产品身上,都是用来提升终端硬件产品性价比之举。

这一场全球方兴未艾的AR/VR商机大战,台湾科技产业链在始终找不到好的角色定位,甚至连盟友都难寻下,面对全球AR/VR商机的起飞在即,加上吃软不吃硬的新商业模式,台湾科技业者这次将不只要看人吃肉,也注定要看人喝汤。

国外芯片大厂也直言,从Facebook所推出的Oculus Rift产品,*后竟然选择座落山东的歌尔声学代工,这样的决定虽然一度让每每强调高性价比代工竞争力的台湾科技产业界很意外,但从VR产品技术及商业模式的演进动作来看,越来越偏重软件应用、加值服务、IP智财及使用体验的前景趋势,让Facebook选择大陆科技产业链作为旗下VR系列产品的重要盟友,已成为一记妙招。

台系IC设计业者也直言,大陆内需市场已成为新兴产品的*佳实验地点,光从大陆VR产品市场已有高、中、低阶之分,近百家当地品牌厂也不断在**应用及体验,全球VR/AR产品市场要找到对的发展道路,肯定会先在大陆市场找到风口。

面对AR/VR商机更偏重软件、应用及IP平台的趋势,及由软件生态环境来主导的商业模式,《Pokemon GO》的爆红,某种程度可说是扎扎实实再敲台湾科技产业链一记闷棍;因为这一次连抄都没得抄,要作ME2产品的机会也不留给你。

即便宏达电的Vive产品依然走在全球VR产品市场的前头,但从生态环境、系统平台,及IP智财才是真正玩家的角度来看,未来很有可能一套游戏、软件、应用及服务的浪头打来,Vive可能就直接被当作硬件而被迫往下沉,届时,台湾AR/VR产业链的复兴美梦,也将直接被扼杀在襁褓之中。

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