虚拟现实百亿美元商机 明年看得到

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2016年,虚拟实境(VR)将如雨后春笋般出现,Facebook、宏达电、Sony等公司都将推出虚拟实境装置,可望创造每年100亿美元的VR商机。

风险投资研究公司PitchBook表示,2010年起,投资人注入扩增实境(AR)与VR的金额约为40亿美元。科技巨擎及创投业者认为,AR及VR可能成为继手机后的下一个热门的运算平台。

随着HTC Vive、Facebook Oculus Rift、Sony PS VR陆续上市,2016年上半年应是投资人初尝成果的一年;在此之前,三星已经推出Gear VR,微软也发表了HoloLens装置。此外,游戏开发商日本万代南梦宫公司、卡普空、Square Enix正在开发各种情境的虚拟实境游戏。

虚拟实境的初期消费者一如往常为游戏玩家或科技爱好者,想让产品被更广大的消费者接受,就必须克服困难—戴上笨重的VR装置,没有人会好看,这也反映行销产品时将面临到的挑战。此外,VR装置也需要与应用程式结合,以触及更广泛的应用,例如远距教学。

野村分析师预估,2016年家庭VR装置销售不到20亿美元,大部分为硬体销售,但是2020年时,销售可能成长至100.4亿美元,其中45%来自软体。

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