VR商机决战 游戏、PC阵营各自招兵买马

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面对全球VR产品市场的商机可期,及相关应用产品需求量年复合成长率高人一等的前景,VR产品大战才刚方兴未艾,也吸引全球游戏、行动装置、PC、网际网路及软体平台业者争相投入,比起PC、行动装置等硬体业者不断强调技术规格的竞争力,游戏、软体业者则寄望以柔克刚,借由使用体验来分食大饼,面对VR产品及应用还在不断新创的过程中,硬体业者短期占上风的竞争优势虽然明确,但软体开发商的中、长期加持效益,却更不容小觑。虽然短期全球VR产品市场竞争看来软体、硬体供应商等派系林立,但在鱼帮水、水帮鱼的发展过程中,软硬兼施的版块整合趋势及压力已开始浮现,阵营之分恐近在呎尺。

比起Oculus及宏达电(HTC)这种以硬体为本的新锐VR产品业者,2016年新加入全球VR产品市场战局的,已开始变身为三星电子(Samsung Electronics)、索尼(Sony)这种全球消费性电子产品大厂,配合Google平台开发商也加入战局,冀望以入门级VR产品敲响市占率大门,加上大陆新兴的网际网路业者,也正大刀阔斧的计划以免费的影音内容平台来销售入门及高阶VR产品,全球VR产品市场商机已吸引各路英雄豪杰前来共襄盛举,谁赢谁输虽还在未定之天中,但谁与谁合的问题,却已先一步搬上台面,阵营、派别似乎即将成形,这让全球VR产品市场的竞争大势越来越诡谲,在庞大的商机前头,从来没有共同的敌人及队友,只有共同的利益。

若将VR产品硬体比拟为船,相关应用软体大概就是水了,目前全球VR产品市场大概仍属船尚小、水也浅的格局,彼此难免互相约制,即便VR品牌业者正试图将船身变大、船速变快,但若相关应用软体开发不够快,那浅水的大环境,也无法让VR产品顺利乘风破浪,也因此,软、硬体业者的异业结合,及同盟的情形日后只会越来越多,必须得让河变江、湖变海,大船才得以顺利航行。也因此,目前台面上、台面下的相关VR产品业者,势必得分门结派,借由团结力量大的优势,快速将自身的VR产品、应用平台及相关软体捆绑在市场上行销,**扩大市占率及强化消费者的使用习惯。

也因此,即便2016年Oculus Rift 、HTC Vive、索尼PS VR及三星电子Gear VR将会在第4季圣诞节传统旺季彼此厮杀,但不打不相识的俗语,或许也将引发志同道合之士坐下来谈的契机,以全球VR产品市场需求成长才刚在萌芽期的阶段来看,拿刀对砍**是下下之策,互利共生才是长征妙计。比起2016年下半全球VR产品市场这一部各家品牌业者祭出新招互相单挑竞技的大戏,2017年全球VR产业链中的上、下游合作,及软、硬体结盟等异业合作剧情,才更加吸引市场目光,届时,芯片供应商、平台开发商、游戏业者及消费性电子品牌厂各拥其主的桥段,也才能令人更热血。

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