台湾业者分头进击VR产业 在游戏机、PC、手机市场辟新局

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2016年台厂将受惠于VR应用带动的新型技术和市场应用需求,DIGITIMES Research认为2016年VR游戏应用将带旺包括台厂在内的Xbox One和PS4供应链,并重启高阶PC需求动能,宏达电拓展手机和PC游戏生态圈遭逢劲敌,但胜负未定。另外,移动装置着重于360度VR影像应用,将带动解析度2K以上面板和驱动IC,及高阶散热模组等高阶零组件需求。随VR概念普及,大型VR游乐器材业者业绩也可望在2016年水涨船高。

2016年台厂可分食的VR商机,来自于游戏机、PC、手机和游乐器材等装置所衍生的相关供应链。PS4和Xbox One等游乐机受惠VR商机,2016年增率可望达20%以上,连接器、电源供应器、网路接口、散热片和组装等相关供应链营收可望走扬,电竞品牌PC营收将受VR游戏***和玩家的需求拉动而攀高。

然而,宏达电虽布局游戏娱乐、医疗和教育3项PC的VR领域应用,但在2016年崛起*快的VR游戏应用,却遭逢Steam VR免除**硬件代理风险、及大陆公司3Glass和腾讯游戏抢夺游戏***。宏达电HTC Vive的订价策略尚未明朗,未来如何订出与游戏机相比具有竞争力价格,以及吸引***的分成比例,将值得观察。

2016年手机将先导入360度VR影像应用,台厂的散热管、高解析度LTPS LCD面板和驱动IC、以及镜头模组和组装业者将连带受惠,其中散热管业者于2015年第4季已送样给三星手机部门,静待2016年第1季揭晓成果。另外,台湾的VR游乐器材业者智崴,因VR概念逐渐普及化,其i-RIDE平台陆续受国外游乐园和大型购物中心采用,业绩持续看涨,而公司亦将转型为VR内容和通路商,可望成为美术代工和游戏业的领头火车头。

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