Sony重新跨入玩具业 推IoT智能玩具Toio

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Sony在东京国际玩具展2017(2017 International Tokyo Toy Show)中,展出该厂新创事业平台First Flight的第12款产品,也是事隔13年的首款玩具Sony Toio,号称是Sony首款物联网(IoT)玩具。

根据日本经济新闻(Nikkei)报导,Sony Toio基本上是一个有线的握环,连接一个内建马达的积木,握环中有动作感测器,可以依照使用者的前后推动或左右扭动等动作,进行积木运动控制,而积木上可以置放小孩喜欢的玩偶或机器人玩具,以积木推动前进后退,要玩扮家家酒或机器人打架都可以,自由度很高。

至于动作控制方面,可以由智能手机等外部进行设定,因此同样是往前推的动作,积木的移动未必人人相同,如何发挥设定的创意,就是Toio*大的乐趣。虽然只要单组便可操作,但越多人玩乐趣越高,而有线控制便没有网路配对或频道造成的组数问题,要10人以上一起同乐都不成问题。

Sony号称创业以来就是卖大人玩具的企业,如收音机、电视、随身听、数位相机、游戏机、Aibo等,不同于白色家电起家的Panasonic等电机厂,Sony是黑色家电起家,其公司文化向来都有娱乐一环。

不过,在儿童玩具领域,即使游戏机与Aibo容易被认为同时具儿童玩具性质,但Sony认定的儿童玩具,只有1976~2004年销售的英文学习用卡片,以及现在刚推出的Toio。现在为重建Sony的创造性,重新吸引年轻人认识Sony,因此Sony在事隔13年的2017年再跨入儿童玩具市场。

Sony Toio从即日接受**,预计12月上市出货,将同时销售可以运用积木的2种游戏,让Toio成为可发射子弹的射击游戏机,日后还将推出其他造型与设定的游戏组,让小孩除自行设定Toio的动作与游玩模式外,也有类似游戏机的游戏可供直接娱乐,创造Toio生态圈。

由于Sony已有利用PlayStation建立游戏生态圈的前例,Toio是否将成为另一个类似的游戏平台体系,值得持续关注。

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