Pokemon GO活用行销创造热潮 商家抢搭顺风车增加客流量

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Pokemon GO在全球掀起的游戏热潮,使其下载量与使用率已超越众多热门应用程式(App),由于运用扩增实境(AR)技术与GPS系统,玩家可在现实世界中任何地点透过手机捕捉Pokemon,许多商家也趁此搭上热潮,邀请许多玩家到店捕捉Pokemon,借此增加客流量。这样的新式AR游戏已在上线后短短几周,彻底改变了玩家行为模式,新一代的市场行销策略已悄然现踪于市场。根据富比士(Forbes)报导,不难注意到近期的Pokemon GO风潮已催生出一种新的消费者行为,这样的转变极可能在未来创造出新的商机。美乔治敦大学麦克多诺商学院(McDonough School of Business)的教授Betsy Page Sigman指出,对于行销市场而言,Pokemon GO不仅仅只是一个游戏,更代表一种新的成功行销策略:透过移动装置创造虚实合一、聚集人潮的衍生性消费行为模式。

Pokemon GO带来了强大冲击与影响力,其中一个关键因素,是因唤起20~30岁千禧世代玩家的童年回忆,透过真实相机镜头产生的视觉刺激,重拾儿时对Pokemon卡通及电玩的旧梦,加上AR技术与GPS定位,使游戏更加饶富趣味。

Pokemon GO之所以如此成功,源自于善用了几项特殊行销元素:品牌(任天堂是一个超过20年的品牌,且拥有可观的忠诚用户人数)、天时(游戏选择暑假上线,可吸引大批学生)、地利(先选择具一定人数的目标用户国家,引起其他地区的饥饿效应)、人和(透过网路及媒体力量大幅宣传)、及*重要的高度体验性质(简单易上手的游戏加上与环境、玩家的高互动率)。

Sigman教授表示,Pokemon GO玩家想捕获更多Pokemon的心情,如同商家想搭这趟Pokemon GO顺风车增加更多客流量般热切。这个新AR游戏正以一种****的方式影响着各地的消费模式,是其他任何App未曾创造的效果。虽然许多人担心在街道和景点晃荡的Pokemon GO玩家的人身**,但不可否认这游戏也为商家带来不少行销机会。

由于Pokemon GO鼓励玩家去探索周边的环境,使玩家不得不拜访临近的公园、街道、教堂、和其他不曾注意过的社区景点。这种游戏模式**潜在消费者不停移动,商家可把握此特点,打造适合玩家的连网环境,拉长玩家停留时间,甚至与游戏商进行联名合作、赞助合作,采取更弹性的行销手法,借此吸引消费者的目光,进而大大提升人潮与消费量。

不过,专家表示Pokemon GO所带来的新鲜感及热潮能持续多久,目前尚仍无法定论,如何让玩家持续保有游戏新鲜感并乐此不疲的进行游戏,将会是游戏商之后面临的*大挑战。

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