Intel深化虚拟现实策略

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据国外媒体报道,电脑芯片制造商Intel日前宣布将于当地时间周三晚上在游戏***大会(Game Developers Conference)上召开新闻发布会,届时将展示其头戴式虚拟现实或增强现实设备,并阐述公司的虚拟现实发展战略。

据悉,Intel表示,此次活动将推介公司的新硬件设备,并就公司的虚拟现实发展战略展开讨论。

市场分析公司Gartner Group研究总监布莱恩·布劳(Brian Blau)指出,虽然Intel也可能在事实上推出一款虚拟现实设备,但这并不符合公司的常规策略:“Intel并不是一家特定的消费品公司,而是一家技术公司,他们一般倾向于做新技术的演示或原型概念,以此起到“引玉”的推动作用。”

据了解,Intel在虚拟现实或增强现实设备的持续投入,也是为应对日益放缓的个人电脑市场发展所带来的潜在财务困境。在这种转向虚拟现实设备的举措中,Intel将应用其研发的名为RealSense的3D深度感应技术。

早在今年一月份举行的拉斯维加斯消费电子展上,Intel**执行官布莱恩·科兹安尼克(Brian Krzanich)向参会者展示了一系列精彩绝伦的小工具、小发明和实验,借此向公众推广了Intel可向合作伙伴提供的芯片技术优势。

长期以来Intel致力于虚拟现实领域的技术发展。去年七月,Intel收购了增强现实体育设备制造商Recon Instruments并与虚拟现实设备制造商IonVR展开了合作。而在今年3月份,Intel再次收购了全方位体育视频制造商Replay Technologies。

然而,周三的这次活动并没有明确Intel今后到底是要开发一个随时可以商业化的自主设备原型还是要利用其芯片优势与其他设备厂商开展合作。

目前也不清楚Intel将要发布的设备是虚拟现实类或是增强现实类。前者致力于创建一个身临其境的浸入式体验,更适用于游戏和娱乐。而增强现实类将会应用于现实世界的虚拟化,市场认为更多地会用于工业和教育行业。

据市场分析公司Digi-Capital的数据,虚拟现实和增强现实市场增长巨大。2016年**季度该领域融资11亿美元,同比增长400%。

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