Google Daydream压缩Oculus VR影视生存空间

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Google于Google I/O 2016发表在Android N上打造的VR平台“Daydream”,提供VR的影音和游戏服务。Google发挥Android系统在智能型手机约8成市占率,及智能型手机每年超过10亿的顾客基数等既有优势,轻松拢络大量硬体业者、游戏开发商和影音业者,构筑庞大的“Daydream”VR生态圈。

DIGITIMES Research认为,Google“Daydream”可望成为VR影视霸主,未来将压缩Oculus的VR平台于VR影音的生存空间。

在影音服务方面,Google的Daydream平台汇集一线媒体、线上影音业者和自家服务,其阵容庞大,可望在VR的影音平台竞赛中后发而先至。在自身服务方面,Google纳入Youtube、Google相簿、Google Play Movie和Google街景等环景影音服务。

Google Daydream的结盟业者大致可分为新闻报导业者和线上影音业者。其中新闻报导包含纽约时报(NYT)、华尔街日报(WSJ)、USA Today及CNN等大型媒体,而线上影音业者包含HBO、Netflix、Hulu等影剧业者,以及NBA和MLB.com等运动转播业者。

在游戏方面,Google仅罗列数个游戏开发商,但未在keynote展示任何游戏,仅说明未来Daydream平台上的VR游戏将基于Vulkan韧体进行开发,意味着Daydream平台的VR游戏具跨平台的可能性,因此未来在Android平台上开发的VR游戏,亦可能在PC和游戏主机上同步发售。

另外,Google亦提供一个简易的惯性感测器(Inertial Measurement Unit;IMU)手把和Mobile VR HMD(Head Mounted Display)外壳的参考设计。Google的IMU手把仅能实现拇指操作和指向性动作,其操作性低于其他以游戏为主的VR HMD,不利在游戏领域竞争。在Mobile VR HMD方面,Google仅建议业者参考此HMD设计,并未强加繁复的设计原则,让业者有弹性空间处理散热问题。

综合以上所论,Google的Android VR平台“Daydream”影音功能较强,但游戏应用较弱。DIGITIMES Research综观VR的影音和游戏平台,认为Google的Daydream平台将在VR影音领域,压缩定位不明的Oculus VR平台的生存空间。

在VR游戏应用方面,PlayStation VR的游戏数和品质居于首位,其次为Steam VR,再者为Oculus VR,而Daydream将受限于移动装置的GPU处理器效能较低,而游戏体验和品质不如其他平台。

在VR影音应用方面,Daydream因为内容多样性高,加上高浏览人次的Youtube平台加持下,可望成为VR影音的霸主,而PlayStation VR可输入Sony Picture影业的高品质内容,定位为**影音品牌路线,而Oculus VR敬陪末座。

与Oculus VR平台合作的三星电子(Samsung Electronics),亦同时参加Daydream平台。未来Oculus VR平台的影视内容数应与Daydream落差甚大,因此Daydream平台和Oculus VR平台在影视间竞争恐将产生“马太效应”,Oculus VR在VR影视应用无立足之地,造成合作伙伴三星在VR影视领域将离Oculus VR平台远去,投奔Daydream怀抱。

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