DIGITIMES:4Q'16 VR影音应用渗透率将逾5% VR游戏硬件PS VR称霸

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DIGITIMES Research展望2016年第4季VR(Virtual Reality)产业变化,手机、平板可支援VR功能的渗透率和搭配PC或游戏主机的VR装置出货量将持续成长,其中,支援VR影片功能的手机和游戏主机的VR装置出货数量较高,而平板业者发展的一体机和搭配PC的VR装置朝利基市场发展,先求站稳脚步,再降低产品售价和扩展内容应用,静待未来发展。

VR应用虽多元,但2016年仍以游戏和影视两者为主,其中,影视应用的运算要求较低,适合移动装置发展。2016年上半三星旗舰机利用VR应用吸引消费者的成功经验,将引起手机同业群起效尤,而进入2016年第4季,Google和ARM预计发表降低运算门槛的VR影视应用更新,将扩大可播放VR影视的潜在移动装置数量。DIGITIMES Research预估2016年可支援VR影视应用的手机占整体手机出货量比重将逾5%,约7,000万支以上。

VR游戏市场中,搭配游戏主机的VR装置因软硬件性价比高于搭配PC的VR装置,因此在2016年第4季搭配游戏主机的VR装置出货量将优于搭配PC的VR装置,其中,Sony的PS VR出货量将居冠,达300万台以上,让其他游戏类VR装置望其项背。

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