ARM即时全域光照技术将于开放世界游戏中实现

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安谋国际(ARM)旗下公司Geomerics近期宣布其Enlighten即时全域光照技术,将在开放世界游戏中,有效演绎大规模的动态光照效果。这种进阶技术仅需过往一半的效能成本即能达到动态全域光照效果,例如今后想在地图范围广阔、绘制距离极长的游戏中诠释一整天的时间流逝光影变化,势必更加事半功倍。

ARM全球副总裁暨多媒体处理器部门总经理Mark Dickinson表示,该公司的 Enlighten全域光照技术持续不断进步,激发出游戏照明的新潜能。大型的游戏世界一旦采用了此全新技术,玩家就得以体验过往在效能限制下无法实现的玩乐品质和风格呈现。如此也能鼓励各大工作室在往后制作开放世界游戏之时,踊跃采行*新的动态全域光照效果。

在 Enlighten 的新技术中,地形和非地形的光照贴图和光探测点(Probe)的细节层级(Level of Detail)机制,整体水准更为提升。处理远距离的几何物体的全域光照时,采用的解析度低于近距离的几何物体,如此在同样尺寸的地图和效能限制下,使用者就能享有更高品质的动态全域光照效果,也能在不影响使用者体验的前提下提升效能。同时,该技术是在 CPU 上进行运算,会与主要的 GPU 渲染异步处理,因此不会直接影响到画面更新率。

ARM网址:www.arm.com

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