3C与VR AR 无人空拍机纷导入3D影像测距应用

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在3C及游戏应用产品中触控技术已达成熟之际,下阶段为因应AR/VR、无人机等新兴产品需求,以达更直觉式的互动控制方式等,故带动3D影像测距技术发展,包括三角测距、结构光源、时差测距等,DIGITIMES Research观察,为取得清晰及深度影像以**计算被测物距离、手势动作、障碍物回避等,LED/雷射光学元件将扮演关键角色。

为突破电脑以键盘、滑鼠控制与互动的传统方式,进步到以触控、语音输入、手势控制,甚至以各式视觉感官方式来操作的境界,各大厂无不绞尽脑汁发展出各种新的互动控制技术,让人类能以更直觉、更方便的方式,与3C装置互动。

其中,“触控”方式已属成熟的技术,如今早已广泛应用在手机、平板、车载电子等装置。至于语音辨识/输入技术的发展,则是透过将语音资料上传至云端服务器做辨识分析,如今也达到不错的辨识度,并广泛应用在日常生活中;现在市面上已有不少3C产品,能以语音命令输入方式来做互动,且免学习,即可马上操控,让人们与机器的互动更自然、直觉。

然为达到更直觉式的互动控制方式,近年来人机互动发展趋势主要以“电脑视觉”为*热门的领域。当前已有厂商推出这类的3C产品,包含游戏机、手势控制器、穿戴式控制产品等,让人们运用手势控制与体感控制来与电脑互动,但要达到更精细的控制程度,仍有一大段路要走。

随着VR与AR当红之际,手势与体感控制势将成为*自然的互动体验,因此促使新一代3D扫描/测距技术的应用更加广泛,引爆视觉运算的新需求。从各大ICT厂商们纷纷布局3D扫描、测距相关技术与**,即可看出这类**在未来视觉运算应用的重要程度。

目前各3C产品应用到的3D测距技术,主要以三角测距(Triangulation)、结构光源(Structure Light)和时差测距(Time of Flight;ToF)等三种技术为主流,其中又以ToF技术的导入有越来越明朗化的趋势,成为新一代AR/VR产品、无人机,甚至车辆自动感知主流测距技术。

DIGITIMES Research观察,随着手势、体感、VR、AR、以及扫地机器人、无人机的应用需求兴起,导入光学3D摄影机产品并搭配非接触主动式的测距与感应技术,有逐渐升高趋势,此将带动关键零组件LED及雷射光学元件需求量成长。

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