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VR头盔
1 2017年09月01日 星期五保千里发布新一代VR手机是噱头还是切中用户痛点?
中国电子报 (0)近日,依靠视像解决方案起家的国产厂商保千里集团召开新品发布会,正式推出了主打VR拍摄体验的打令手机:V10S、V11S。这是继去年10月保千里推出的**代VR手机以来,在短短的10个月内推出的**代VR手机。打令VR手机给人*深的印象就是手机屏幕上方一颗很大并微微鼓出来的圆形摄像头,而这个摄像头就是这款手机的亮点,这款手机的科技含量就浓缩在这摄像头中。据悉,V10S、V11S两款手机搭载了全球*薄、体积*小的一体化手机VR全景镜头模组,该模组厚度仅有13.8mm,并且可一键拍摄720度VR全景照片和视频。然而这两款手机售价直接跳过了3000元一档,基本款售价为4999元,高配版则高达9999元。是噱头还是为满足用户需求近年来,年轻人成为手机购买的主力,而对于他们来说,拍照功能的使用频率非常高,无论是发微博、微信亦或是直播都要用到。因此对于很多手机厂商来说,他们正是看中了这点,镜头的功能升级或元器件推陈出新,对于手机销量都至关重要。而保千里也利用其自身的光学研发优势,从镜头入手,结合VR布局,并在手机市场中做差异化发展,这的确是个很好的切入点。厂商的初衷是好的,然而,这样的手机能否满足大
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VR头盔
2 2017年06月06日 星期二佐臻梁文隆:谈智能眼镜的加减法哲学
DIGITIMES (0)佐臻借由芯片系统、软硬件与跨国生态链整合,其所开发的智能眼镜除分别与爱普生(Epson)、联想等取得合作机会外,并完成全球首款支援Android作业系统的混合实境(MR)智能眼镜开发,且分别与中华电信、中钢、国防部军医局等携手,导入工业、影音娱乐、智能医疗等领域应用。 佐臻董事长梁文隆表示,佐臻能在智能眼镜市场取得**机会,主因在于其投入SiP封装技术开发已近15年时间,且经由系统模组整合性与小型化,结合无线与感测技术发展,让其有能力满足穿戴式装置、智能眼镜等的运算需求。佐臻董事长梁文隆认为,智能眼镜将颠覆现有智能手机使用型态。王君毅摄其指出,台厂欲在智能眼镜市场取得**地位,整体智能眼镜的本土与跨国生态链与价值链掌握相当重要,且上述若无法有效串接,将难有具竞争力的产品上市。首款支援Android系统的MR智能眼镜推出后,借由业务面扩张与新合作伙伴取得,也让佐臻的商业模式有机会由B2B跨足到B2C领域发展。梁文隆认为,MR智能眼镜未来在工业4.0、智能医疗、影音娱乐等应用上,均有相当的利基,且智能眼镜除MR技术的导入外,未来智能眼镜也将进一步与微显示技术、手势判别、语音判别等整合。对业
微软与Valve联手 将推出300美元级VR头盔
达普芯片交易网 (0)微软今日宣布,今年晚些时候其合作伙伴将推出一些售价在300美元左右、支持Windows10系统的廉价VR头盔,这些VR头盔将支持游戏和软件开发商Valve旗下Steam平台的应用和游戏。微软与Valve的这项合作将极大增加VR头盔可选择的内容,而且微软还说它正在开发VR版本的《Halo》系列游戏。微软认为,Windows10可能会成为虚拟现实的**平台,该平台未来几年将一直与VR保持密切的关联。与Valve合作有助于实现它的这一愿景。作为合作交易的部分内容,这些廉价VR头盔在设计时就考虑到了兼容即将在今年节日旺季上市的Windows10PC,而且它们将可以运行Steam平台上的VR游戏。这可能是一项双赢甚至多赢的交易。对于微软及其硬件合作伙伴来说,这项交易可以帮助它们售出更多的VR头盔和Windows电脑,用户们可以买到更多的VR游戏。微软在这项交易达成之前曾说过,这些新VR头盔只支持通过WindowsStore提供的应用和游戏。不幸地是,WindowsStore中的应用和游戏太少了。相反,Steam平台提供了不少热门VR游戏,比如“Rick&Morty:VirtualRick-ali
智能眼镜酝酿卷土重来 先进技术发展扮推手
Digitimes (0)随着系统芯片模组小型化及整合能力更趋成熟,加上虚拟实境(VR)应用起飞,Google、苹果(Apple)等语音助理系统功能强化,以及相关感测、手势判别、人工智能(AI)、大数据分析等技术日益精进,使得智能眼镜应用可望卷土重来,成为接续VR头盔的下一代明星产品。业者预期若市场对于智能眼镜的接受度提升,甚至有机会替代部分的智能手机功能,成为消费者重要的穿戴式装置产品。 智能眼镜并非市场新概念或新品,过去爱普生(Epson)、Google等均有相关产品推出,相较于VR头盔装置,智能眼镜除搭载可**的镜面,方便使用者在行进、移动及开放空间使用外,智能眼镜更跳脱单纯VR游戏、社群、商用模拟等应用,配合多样新技术导入,让智能眼镜具备可同时满足消费者资讯浏览、导航、游戏、商用、通讯等功能。业者认为智能眼镜有机会卷土重来,在于相关搭配的技术更趋成熟,由于半导体先进制程持续拓展,SiP封装技术有机会将高频元件、处理器等芯片整合到体积更小的模组中,为后续穿戴式装置发展铺下更平稳的道路。近期光学显示技术持续突破,有别于过往Google使用类菱镜片的Google Glass设计,目前业者已有能力将穿透式光学显
微软如何让VR头盔变成PC新显示器
中国电子报 (0)Xbox主管Phil Spencer近日指出:“我们不希望未来的用户将新显示器连到主机后还会担心Windows系统能不能兼容的问题。作为系统平台,Windows和所有头盔显示器兼容是必需的。目前Valve和Oculus给我们的反馈极其有用,我们在新的Windows10系统中将基于该反馈进行修正。”其中新显示器就是PC端VR头盔。这说明微软已经将VR头盔作为PC的新显示器,并尽可能让Windows10系统能够兼容主流的PC端VR头盔。联合五大PC厂商推低价VR头盔虽然去年微软在秋季发布会上没有明确指出将VR头盔定位为PC新显示器,但是已经将VR头盔定义为PC的延伸——“accessories”(外设)。无论是“accessories”,还是新显示器,都是PC的配件,就像耳机一样可以即插即用。在去年微软秋季发布会上,微软对VR头盔的轻描淡写很容易让人误以为微软不重视VR,但是当时业内人士都非常激动,其中不少人看出微软在战略上重视、在战术上轻视VR。因为微软只用一张图就阐明了对VR的理解,但是这张图释放出众多信号。**个信号*为明显,就是要联合惠普、戴尔、联想、华硕和宏碁五大PC厂商一起推V
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3 2017年02月17日 星期五VR普及不如预期 优化使用体验突破困境
CTIMES (0)2016年被视为虚拟现实(VR)商品化元年,各大厂商的产品销售成绩开始浮现,根据研究机构统计,HTC VIVE一共卖出42万台、Oculus Rift卖出35.5万台,而Sony PS VR则仅用两个月就卖出74.5万台,虽然VR被视为一项跨时代的新科技发展,但单纯从销售数字来看,似乎距离普及还相差甚远,价格无疑是VR目前难以普及的主因之一,台湾虚拟及扩增实境产业协会(TAVAR)秘书长谢京蓓认为,要吸引消费者跨过价格障碍进而买单VR,业者的产品必须有足够亮点,放眼未���3年趋势,到2020年前,VR主要的发展方向将着重在用户体验的优化,接下来可将观察重点放在提升内容质量,以及改良前代产品的方向 上。 挥别「VR元年」,今年VR发展趋势将以用户体验优化、改良产品设计等方向为主。谢京蓓表示,如果从硬设备来看,接下来VR的发展重点将会着重在轻量化、去线化与人机接口突破等三大实现用户体验优化的技术来突破,就以前述三家大厂所推出的VR头盔进行比较,*重的PS VR约610g,虽然还不至于太过笨重,但就像手机与笔电的进化,在*后都会走向越来越轻薄的设计,VR头盔毫无道理不这样做。目前的VR配备,多
斯坦福科学家正研发一款不晕VR头盔
中国电子报 (0)本报讯 体验VR内容会导致头晕和恶心的一个重要的原因就是VR头戴式显示器无法根据你的眼睛来优化图像显示。为了改善VR体验,斯坦福大学的一个科学家团队正在开发一种可以根据用户的年龄和其他条件来调整图像的显示方式的VR产品。例如,许多老人不能像年轻人一样长时间近距离地体验VR内容,**研究员Gordon Wetzstein认为,每个人都需要在适合自己的光学模式下才能获得*佳的VR体验。研究人员们已经开始测试软件和两种类型的VR硬件。目前的显示器离用户的脸太近导致人们很难将眼睛聚焦在一点上,研究人员的原型设计就是为了解决这个难题。其中一位研究员的原型设计使用的是液态镜头,可以通过挤压表盘来进行调节,而其他的原型设计作品则像望远镜一样,可以来回移动显示屏幕。但他们都使用了眼球追踪技术来收集用户的关注点。目前,原型设计作品只能帮助近视、远视和老花眼的人群,但不能帮助散光的人群。一位研究人员指出,这只是开始,他们希望他们的研究发现可以促进行业的发展。 (林 芝)
大朋发布VR头盔E3和定位技术Polaris
中国电子报 (0)本报讯 3月28日,大朋VR在北京举行春季新品发布会。在此次发布会上,大朋VR除了发布VR头盔E3之外,还发布了激光定位方案Polaris。据介绍,E3搭载三星AMOLED显示屏,分辨率达到2560×1440,拥有110°视场角,仅297克。值得一提的是E3**采用的Fresnel透镜,具有降晶格、防炫光、宽瞳距的特点。大朋VRCEO陈朝阳表示,Polaris是大朋自研的双目激光空间定位方案,**拥有10余项激光技术发明**,Polaris使E3成为目前全球**拥有全套自研激光定位技术的VR头盔。与lighthouse的单目方案相比,双目激光定位的Polaris在达到相同的精度和距离的前提下,大幅度减少了激光接收器的数量(Polaris接收器为6个,Lighthouse接收器多达32个),使E3得以成功“瘦身”。据悉,Polaris拥有双基站、单基站、无基站三种模式,能满足房间尺度、小范围空间和桌面级多种需求,还支持多人同时使用,可谓细致周全。E3的眼球追踪和表情捕捉功能也在发布会上**亮相。这项技术可以让用户在解放双手的条件下,通过眼睛眨动、表情的变化来实现互动和沟通,是一种全新的交
VR有再次迷失风险
中国电子报 (0)与陌生人在地穴里共同完成一场逼真的探险,用iPad扫描不同的卡片看一场由你来控制的音乐会,到动画中身临其境地感受着人物的喜怒哀乐,走进名画中看看几百年前名画创作的过程……5月11日到14日,《中国电子报》记者前往瑞士的克伦·蒙塔纳州,在由世界VR论坛举办的**届VR论坛年度峰会上,来自世界各地的VR/AR从业者,感受着虚拟现实的震撼与力量。但巴塞罗那大学加泰罗尼亚高等研究院(ICREA)教授Mel Slater却认为,VR有再次消亡的可能性,“我们担忧VR会再次迷失”。担忧VR会再次迷失VR技术并不是一个新技术。早在50多年前,该技术已然诞生。20世纪60年代,Ivan Sutherland**发明和应用VR。20世纪80年代末90年代初,以Jaron Lanier为首掀起了一波大众对VR的热情浪潮,现在*新的热潮则是由Oculus、HTC、三星、Google等科技公司带动的。巴塞罗那大学加泰罗尼亚高等研究院(ICREA)教授Mel Slater指出,VR有再次消亡的可能性。“我们担忧VR会再次迷失。”Mel Slater说道。尽管VR曾经在1990年左右获得了大量的关注,但在后来的一
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4 2017年01月03日 星期二联想VR头盔亮相 基于Windows全息平台
凤凰科技 (0)1月3日消息,据外媒报道,联想刚刚展示了其首款VR头盔,这是一款原型设备,基于微软的Windows Holographic平台。该设备与Oculus Rift和HTC Vive等与PC连接的头盔类似,但是明显更小、更轻。联想称,其目标是成品的重量约350克,远低于Vive的555克。其设计也相当舒适,借鉴了许多PlayStaTIon VR的灵感,其镜头组件悬挂在用户眼睛的正前方,而不是用皮带固定。联想的这款头盔拥有两块1440 x 1440分辨率的OLED显示面板,分辨率高于Rift和Vive。不过这款原型还不能使用,因此实际使用效果还是未知。据悉,这款尚未命名的设备将在今年内发货,售价在300至400美元之间——联想表示*终价格并未确定,但将接近300美元。
联想发布首款VR头盔 主打轻便不到400美元
新浪科技 (0)北京时间1月3日晚间消息,联想今日展示了其首款VR(虚拟现实)头盔。这是一款原型设备,基于微软的Windows Holographic平台。 联想VR头盔主打轻巧便携,与Oculus Rift和HTC Vive等与PC连接的VR头盔相比,联想VR头盔明显更小、更轻。确切而言,联想VR头盔仅重350g。相比之下,PlayStation VR重610g、Oculus Rift重470g、HTC Vive重555g。在设计方面,联想VR头盔佩戴起来非常舒适,借鉴了许多PlayStation VR的灵感。其镜头组件悬挂在用户眼睛的正前方,而不是用皮带固定。这款头盔拥有两块1440x1440的OLED屏幕,分辨率高于Rift和Vive。此外,联想VR头盔的拆卸和安装过程非常简单,用户可以轻松将其拆下进行短暂休息。由于设备尚处于原型阶段,因为联想尚未正式命名。这款设备将于今年晚些上市,售价将低于400美元(约合人民币2783元)。
联想展示首款VR头盔原型机 比Vive视觉更加清晰
TheVerge中文站 (0)在本届CES开幕之前,联想正式向外界展示了自己支持微软Windows Holographic平台的虚拟现实头戴设备原型机。与我们非常你熟悉的Oculus Rift或HTC Vive相比,联想的虚拟现实头戴设备体积明显更小,重量更轻。联想表示,自己的产品*终重量将只有350克,要比Vive的555克轻了很多。同时这款虚拟现实头戴设备的设计也非常舒适,从设计思路上看,与索尼PlayStaTIon VR比较类似,通过前方显示屏的部门来固定在用户的头部,而不是像Oculus Rift或HTC Vive一样用绑带固定。据悉,这款亮相的VR设备采用了两块1440&TImes;1440分辨率的OLED显示屏,因此在分辨率上也要高于Oculus Rift和HTC Vive。不过目前这款设备还只是原型机阶段,因此我们并没有实际试用的机会,因此无法比较在实际体验中像素的效果。在追踪方式上,联想的VR设备采用了由内向外的六自由度追踪方式,因此无需借助外部摄像头就可以实现对用户的定位追踪。当然目前这项技术还没有被正式使用到产品中,因此在Windows Holographic平台上如何实现,现在也没有具体的规范
Valve:**VR装置将在2年内改用无线传输技术
DIGITIMES (0)游戏大厂Valve预估,困扰**虚拟实境(VR)头盔的资料传输线将在1、2年内消失。由于TPCast等无线套件已问世,加装到VR头盔上就能将HDMI讯号以无线方式传输到VR头盔,2017年起HTC Vive等**PC驱动的VR头盔将开始采用无线技术。Valve更预估无线技术将成为未来VR头盔的标准功能。 根据VentureBeat报导,Valve创办人Gabe Newel在公司总部圆桌会议上向***表示,VR头盔的无线传输问题已获解决。他预估该功能在2017年会先以外接组件形式呈现,到2018年将成为VR头盔的标准功能。不用资料传输线在房间内用Vive玩VR游戏会更自由。由于不必担心会踢到线,而能更沉浸于VR世界中。Valve工程师Joe Ludwig表示,无线功能将显著改善VR的舒适度。没了恼人的连接线,就能在房间里自由行走而不会踢到线,这点差别很大。但就算解决无线传输问题,Vive短期内仍无法成为扩增实境(AR)头盔。AR的数位图像要与实际世界互动,仍然太复杂。Newell表示,AR需要更多人工智能技术支持,Vive尚未具备如此条件。