虚拟现实元年各厂拚胜出 Sony嬴面大

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宏达电Vive定价高低将影响销售。

根据美国科技产业调查机构Tractica 2015年第3季报告,虚拟实境消费者市场规模,将从2014年1.1亿美元,一路攀升到2020年218亿美元,6年间将成长超过200倍,研调机构及厂商更看好今年是VR元年,也因此,今年VR可说是重兵集结,其中尤以宏达电(2498-TW) HTC Vive、脸书的Oculus Rift、Sony PlayStation*吸引市场关注,不过,如果以内容、硬体规格、价格等多方条件来看,研调机构认为,PlayStation 今年出货量*被看好,甚至直言,销量的多少,将是明年VR成长的重要基础。

虚拟实境VR(VR,Virtual Reality)是2016年CES的重要亮点,HTC ONE Vive、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2、Sony PlayStation都吸引大批参观者争先体验,TrendForce旗下拓墣产业研究所穿戴装置分析师蔡卓卲表示,各家厂商VR产品即将上市,1月的CES及2月的MWC是*重要的两个宣传机会,因此即使是已知的产品,厂商还是透过各种花样来吸引民众体验。

他说,在CES居中,三星结合4D体验椅提供云霄飞车的VR体验,除对各品牌商有加分效果外,透过媒体也能增进民众对VR的认知,对未来VR产业发展有相当大的帮助,另外,PlayStation在PS4装置上就可体验,但包括Vive、Oculus Rift消费者必需更换高效能电脑搭配才能运作,因此,除了高效电脑的出货配合之外,还要看消费者愿不愿意多花一笔买高效电脑的钱,相较之下,PlayStation不需再多花高效电脑的费用,在竞争上较容易被消费者接受。

Oculus Rift宣布售价为599美元,但是必需要有高效电脑才能跑的动,如果要再搭配价格达1000-1500美元的电脑,总花费将增达1500-2000美元;Sony PlayStation价格尚未决定,但Sony暗示价位约400-500美元,考量还要加上PS Camera、PS MOVE等配件,市场推测金额合计也约达1000美元;至于Vive价格,外资甚至喊到1500美元,再加上高效电脑,合计金额恐高达2500美元,价格比Oculus Rift更高,另外,Vive还需要一个空间,也是消费者要考量的因素。

蔡卓卲指出,不同于PlayStation在PS4装置上就可体验,Vive、Oculus Rift仍需要消费者更换高效能电脑搭配运作,预估VR装置出货*快要到2017年才开始有明显的成长,此外,竞争厂商的VR装置定价策略将是推升出货量的关键,包含控制器、手把在内的配件与主机的销售搭配方式将影响消费者购买意愿。

蔡卓卲指出,Sony长期进行VR的开发、具备游戏开发能量,目前就各厂产品比较,还是Sony*具优势,他进一步说明,PlayStation目标购买者是PS4玩家,只需购买装置就能体验VR,但Vive与Oculus Rift使用者都需要升级电脑效能,考虑成本,将使消费者今年的购买意愿降低。

蔡卓卲表示,2016年VR装置出货量将是PlayStation VR跑在前面,Oculus Rift与Vive依序追赶在后,CES展中带给消费者的优良体验得等到2017年开始才会逐渐发酵,随着消费者电脑汰换,出货成长将更加明显。

蔡卓卲强调,定价高低将完全掌握Vive的销售成绩,由于Vive需配合两个控制器,价格恐怕达600美元以上,但与Oculus Rift或PlayStation价差愈大,将愈处于不利的销售地位。

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