虚拟现实和增强现实:您可以看到未来,但却被现实束缚

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今年 MWC 许多展位上一个必备的吸眼球利器是 AR/VR 设备。在巴塞罗那发布并展示了的一系列的 AR/VR 产品包括有:Samsung Gear VR、HTC Vive、LG 360 VR、Epson Moverio BT-300、Vuzix 等等。有确凿的证据显示这并不只是围绕当前的“炫酷因素”进行炒作,而是有着实际的使用案例,比如麦当劳新推出了餐盒可改造成 VR 眼镜的开心乐园餐。另一个良好的市场潜力标志指标是有大量的资金投入这项技术。

从市场调研结果来看,在 2016 年的前两个月,对 AR/VR 技术的投资已经超过了 11 亿美元。行事隐秘的 Magic Leap 是迄今为止的***,约占全部投资额的四分之三。同时,基本上一般大众都知道这只是演示视频。一项独立的研究预测 VR 设备的出货量到 2020 年将超过 5000 万台,表明这个市场在未来几年还会有大幅增长。

形形**的头戴式显示器

头戴式显示器 (HMD) 有多种款式,从智能手机基座的低端纸板箱,到插入高性能电脑的**复杂装置。在这两种情况下,实际 HMD 都严重依赖一个独立的装置,而这会成为一个主要的限制因素。以有线方式连接电脑时,缺点非常明显。它需要用户处于一个静态位置,明显限制了应用的可能性。作为手机基座时,也有不少缺点。虽然一些设计已经非常圆润光滑,但花哨的磨砂塑料仍然无法掩盖尺寸偏大这个事实。

更重要的是,其中一个问题就是它会消耗手机的电量,毕竟它还是个通讯工具。我遇到过的另一个缺点是,当我让我的孩子尝试使用我的兼容智能手机时,虽然孩子的投入程度给我留下了深刻的印象,但我发现我的电话、电子邮件和短信功能好几个小时都无法使用,并且手机电量被耗尽。

纸质还是塑料?HTC Re Vive(资料来源:flickr,作者:Maurizio Pesce,许可:CC2.0)

综上所示,我的结论就是 AR/VR 需要削减线缆,在执行下一步行动时能够更加独立。先进的设备需要自己负责更多的处理工作,不受限于其他更大的设备。同时,设备需要更轻、更紧凑、使用起来更舒适并且更耐磨损。

这就需要将体积小而效率高的处理单元紧密耦合到设备中,同时设备要能够承担 AR/VR 所需的那种处理,而且耗电量需要非常低以满足电池大小的限制。虽然我们没能在 MWC 上看到它,但微软的 Hololens 好像正在朝着这个方向发展。在本月底这款设备将投放市场,到时可以尝试一下,应该会让人感到非常兴奋。同时,这个宣传视频看起来也是非常不错的。

益友:AR/VR 生态系统

对于可穿戴式设备,其整个生态系统一直有着同样的观念。

很明显,大多数大公司都试图建立一个生态系统,给用户带来附加值,同时把他们纳入自己的产品兼容范围。LG 的 G5 和 Friends(朋友)配件*充分地体现了这一点。

每一个设备或 Friends 配件都是生态系统中的一个组件,用于提高整体用户体验:一个另带电池组的相机手柄,一个辅助手机摄像头的广角镜头和可以支持 360 度摄影的 LG 360 度全景相机。三星还发布了他们的 360 度全景相机 Gear 360,**搭配 Gear VR 虚拟现实头盔。

马克·扎克伯格突然出现在 MWC 的现场帮助宣传三星的产品给大家带来了惊喜,因为这些产品采用了 Facebook 专有的 Oculus Rift 技术,还显示了使用 360 度摄影生成内容的重要性。从我的角度来看,要使朋友这个概念发挥用处,每个朋友都必须是独立的,这样他们既能单独工作,也能一起搭档带来一些额外的好处。而这也意味着每个朋友(Friends 配件)都应该有自己的独立电源,以及有效执行自身功能的独立处理能力。

下一个阶段:完全不受限制的 AR/VR

虽然我们看到和听到有关 AR/VR 技术的消息已经有好几年,但它仍然是一种新兴的技术,有着充足的发展和成长空间。我还没看到过一个**“必须拥有”的应用或看起来可以显著改善我们生活的某些方面的应用。

但是,这些应用很容易想象,肯定在不远的将来可以实现。为了实现这一点,我认为必须摆脱线缆的限制,体积必须缩小,电池的寿命需要延长,然后想象力才可以插上飞翔的翅膀。

*近 AR/VR 技术已经取得了非常大的进步,但是要等这些设备完全不受限制后,我们才能期待看到一个真正的飞跃。

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