VR结合动作捕捉系统 可望转为生产力应用

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若双手可以跟虚拟实境(VR)互动,使用者想必会更身历其境。Leap Motion为VR开发出Orion控制器,方便使用者亲手跟环境互动,可望提供更完整的VR体验。

根据Engadget报导,试想拿着Xbox One控制器,跑在魔幻森林或闹鬼建筑等VR环境,想必难以融入其中。虽然Oculus等企业正研发以手部动作为主的控制器,但说到底仍要双手持握,有别于亲手移动VR中的物件。

VR动作感测器公司Leap Motion,为VR和扩增实境(AR)开发出一款控制器,让使用者能够亲手跟环境互动。Orion动作捕捉系统融合了软体和硬件,适用于多种以PC为主的VR系统。不过目前Orion仍有漫漫长路要走,才会成为真正有生产力的工具。

一来使用者碰到VR物件时,仍缺乏触觉反应,二来大多数电脑使用者习惯目前的系统,进而限缩Orion动作捕捉系统的发展,但不能小看其未来潜力。

Orion相容于多种VR平台,可维持其市场吸引力,Google和Oculus也采取相同的策略,把相容性摆在**位,以Sony为首的开发商倒重视垂直整合,从制造到经销几乎一把罩。然而,目前断言何种经营模式会更成功仍操之过急,但随着VR技术快速发展,跟其他开发商合作明显有益。

Leap Motion的系统跟Glove One相容,Glove One*近刚从群众募资网站Kickstarter募得资金,已引发外界关注。Glove One搭载数个震动器,让使用者抓取VR物件,甚至感受物件的震动,为使用者带来更完整的互动。

动作追踪和触觉模拟成功结合后,VR系统可望从娱乐装置变成生产力装置,例如轻轻挥动手势就能打键盘传讯息,科幻小说的场景再也不是梦想。

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