UL:虚拟现实潜藏三大**隐忧

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虚拟实境(VR)时正兴,游戏玩家更是跃跃欲试。不过,**认证厂商UL提出VR装置的三大**隐忧,以及七项须克服的挑战,提供制造商在产品研发设计上更多的思考。

UL消费性事业电子科技产业部**工程师江志翔表示,虚拟实境应用要蓬勃发展,须正视潜藏的**问题。UL消费性事业电子科技产业部**工程师江志翔表示,VR带来的**隐忧包括物理、生理与心理三大层面。以物理层面而言,头戴式显示器的重量与密合度有可能让头部产生压力,举例来说,目前市面上*轻的VR头盔大约为300公克,即便如此,长期使用下来也可能对头颈造成一定的压迫;且虚拟实境显示器零配件众多,一不注意儿童有可能误食小零件甚至钮扣电池。

江志翔进一步说明,在生理层面,*常发生的便是头晕、恶心与呕吐等症状。使用者可能会产生类似晕车的动晕症;且罹患光敏性癫痫的患者,也有可能因为使用VR头盔而病发;再者,通常使用者会长时间配戴头戴式显示器,若是材质不够理想,皮肤也可能会产生过敏现象。

至于心理层面,长期使用VR有可能会让使用者的行为改变,呈现焦虑、沉溺、离群,甚至情绪改变的现象,游戏玩家可能因虚实不清,而在现实世界中做出不可逆的悲剧;且有可能让使用者认知功能产生变化,让知觉或方向感迷失。

另一方面,UL也提出了虚拟体感会带来的七大**挑战,包括仿真运动、视觉生理互动、机电系统长期运行是否负载、机械结构负重、建筑物结构、密闭空间爆炸疑虑,以及紧急疏散等**挑战。

UL能源暨电力科技部事业发展经理陈立闵对此强调,虚拟实境有突破,欢乐不受限天候;体感技术门槛高,**仍然为首要;企业若要营运长久,投资要保障,有赖全方位的功能性**。

话虽如此,由于虚拟实境为全新领域的产品,目前尚未制定出相关的法规或是认证来确保这一类装置的**性。对此,江志翔则是提出希望能与VR相关的晶片、装置硬体设备,以及游戏软体等厂商,共同制定出一套业界标准,以加强虚拟实境的**性。

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