世界主要国家抢占VR战略先机

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本报记者 高阳

80后科幻女作家郝景芳日前凭借作品《北京折叠》斩获雨果奖。她将自己的小说叫“无类型文学”——关心现实空间,却通过虚拟空间表达,听起来跟当前很红的虚拟现实(VR)有些类似。

不止是小说,“虚拟现实”这一新兴产业在全球市场也大放异彩——科技顾问公司Digi-Capital近日的一份报告指出,2015年全年各大公司在VR/AR行业的投资额高达6.86亿美元,而2016年前两个月,该领域的相关投资总金额达到了11亿美元,数额超过去年全年。Gartner预计,2018年年底虚拟现实设备销量将达2500万台。市场人士指出,虚拟现实正在成为一股不可阻挡的潮流,世界各国都非常重视与其相关技术的研发,并纷纷制定发展规划。

美国:不差钱

机构、部门多管齐下

北京理工大学信息与电子学部主任王涌天教授向《中国电子报》记者介绍,美国政府的“国家网络与信息技术研发计划”在其2016财年预算请求报告中提出了未来的研发重点,计划未来一年在八个重点领域投入约41亿美元开展相关研发工作。其中,对人机交互和信息管理的预算每年占比达20%,在八个领域中位列**,智能人机交互需求凸显。

据悉,美国总统奥巴马在一年半前于华盛顿举行的“选择美国”投资峰会上,公布了被坊间称为“智能制造”的方案,其目的是推动美国制造业的复兴。其中,虚拟现实和增强现实技术的平台、软件和应用公司在此联盟中占据了非常重要的位置。他们将VR/AR技术整合起来,形成简单易用的可穿戴系统供智能工人使用,以大幅提高他们在智能制造业企业中的工作效率。这个新的智能制造业中心将在洛杉矶等五个区域同时发展。十几家科技巨头已经开始参与,谷歌、微软等企业已经开始投资。

此外,作为美国科技体系中的重要机构,美国国家科学基金会(NSF)的研发经费在今年总体呈上升趋势,这是因为旗下各学部的VR技术项目都不同程度地获得了更高的经费资助。据了解,NSF在《2006~2011财年战略规划》中曾指出,要吸引更多公众了解当前的科学研究和新技术,通过互动式和沉浸式的体验激起公众的兴趣,提升公众的科技素养。

另外,由于美国没有统一的科技管理部门,因此其VR技术的发展计划均分散于各个部门中。如美国国防部(DOD)于1995年便制定了“建模与仿真总体规划”,VR作为其中的关键技术得到重点支持;2006年又发布了“建模与仿真总体规划采购计划”,旨在充分利用建模与仿真技术为国防服务。美国能源部核能研究咨询委员会(NERAC)则在2000年制定了“长期核技术研发规划”,明确提出应重点开发、应用和验证虚拟现实计算模型和仿真工具。同时,美国国家航空航天局(NASA)也已经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR训练系统,以及可供**使用的VR教育系统。

欧洲:动手早

场地、经费广开绿灯

2014年1月31日,欧盟的“地平线2020”(Horizon2020)计划在英国正式启动,在这项经费高达800亿欧元的计划中列出了信息与通信技术领域的37个项目,其中直接涉及智能人机交互的有4个。如一款名为《Gaming for Peace》的虚拟现实游戏项目,用于训练“欧盟预防冲突”和“建设和平特建队”中的参与人员。据悉,该项目集合了14位来自学术界、**、政治、民间行为者和商业的合作伙伴。这些合作伙伴包括爱尔兰电脑游戏公司Haunted Planet,以及来自芬兰**和波兰警察的代表。

作为项目的直接参与者,都柏林大学社会学系的助理教授Anne Holohan解释说,该项目尤其重视“沟通、性别和文化意识等软实力”。该游戏能够“将用户虚拟地设置为另一个性别或民族”,从而帮助参与人员更快地体验各种组织、性别以及文化的不同,以便更快地适应与融入到日常工作当中去。据悉,该项目将在2018年完成。

另据记者了解,今年年初,欧盟“第七研发框架计划”(FP7)向一支名为VR-Hyperspace的研发团队提供了全额资助。该团队由德国斯图加特弗劳恩霍夫(Fraunhofer)工业工程研究所总组织,欧盟多个成员国跨学科科技人员参与,试图利用现代新兴的虚拟现实技术来解决飞机长途旅行所带来的疲惫等烦恼。研发团队首先在实验室建立起真实的飞机客舱模型,结合先进的虚拟现实耳机技术以及设置在座椅和地板上的电子装置,可以要乘客“进入”到飞机的驾驶舱直接驾驶飞机,或是“走入”南美热带雨林进行旅游探险,犹如身临其境,在不知不觉中缩短旅行时间。而飞机上婴儿的哭声可变成热带雨林探险的“有人标记”,让乘客顿时产生终于发现人烟的亲切感。研发团队*新开发的航空旅行虚拟现实技术,正定期在航班上进行实地检测,乘客已对其表现出高度的热情。

法国政府在VR产业上除了提供基础设施、资金、场地和引进大型企业外,还非常注重整体产业氛围的创造。他们通过举办欧洲*大的虚拟现实和增强现实展会(Laval Virtual)来提升城市在产业版图上的地位。

而意大利科莫湖地方政府则聚焦在为当地各种不同的工业领域研发虚拟现实应用,这些工业包括:汽车、建筑、城市规划、医疗和教育。

此外,英国政府及其各地方政府也早早开始了VR产业的布局。据悉,曼彻斯特政府希望在2020年建成一个全球数字媒体创意中心,其中交互式数字**中心是这一计划的核心部分。具体办法是政府投资基础设备、场地并提供资金支持,同时引进虚拟现实领域的龙头公司进行运营。该中心计划5年内培训500名青年学生,形成一个创客群落,并且初步孕育一个产业群落。学生在该中心学习的费用均由政府承担。中心采取市场化运营,主要收入来自于软硬件销售和内容生产。

曼彻斯特议长利斯爵士在谈到该项目时说:“政府的企业合作伙伴给曼彻斯特带来了特别的技术。他表示,政府如此支持互动数据中心的理由有二:首先,他们让曼彻斯特在3D内容制作上处于**位置;其次,他们训练我们城市的人民,给他们新的技巧来创造新的事业。所有的这一切意味着我们将在全球数字内容的发展大潮中占据一席之地。”根据BBC的报道,该项目运营不到一年就给当地创造了240个工作岗位。

不过,受到“脱欧”公投的影响,英国政府可能在移民申请劳工证方面提出新的政策。LinkedIn的全球VR人才报告显示,英国拥有全球8%的VR人才,因此业内人士表示,没有了欧盟成员国之间的人才自由流动政策,欧盟人才想进入英国工作,必须像非欧盟居民一样申请劳工证,这会对英国的VR产业产生影响。

亚太:齐布局

战略、基金百花齐放

阿曼的马斯喀特信息技术局也采用了与曼彻斯特政府类似的引导形式,建立了中东地区**交互式数字中心。它是政府的一项战略举措,旨在将国家转变成为以知识为基础的经济体。根据当地产业特点,该中心的主要业务聚焦于虚拟现实技术在教育和旅游产业的应用。

而在亚太地区,日本政府早在2007年就发布了到2025年的科学技术发展路线图——“**25战略”,将自动翻译、虚拟现实等技术纳入其中,并大力支持大型低耗电显示、多语言交流、超临场感交流等项目。

同样,韩国政府对虚拟现实相关技术也加紧布局。2004年,韩国情报通信部提出“U-Korea”战略,将可穿戴式计算机技术列入该战略之中。近日,韩国政府又宣布,计划成立约3580万美元的虚拟现实、增强现实专项基金。韩国掌管科技、通信和未来规划部门的部长表示,该专项基金的管理时间为7年,将专门投资AR/VR方向的游戏公司、主题公园公司以及教育资源公司。

此外,澳大利亚政府也将人机交互技术、实时计算机视觉系统、自动脸部和身体跟踪技术作为目前信息通信技术领域主要发展方向。

随着虚拟现实技术已出现的大规模民用化、产业化趋势,各国政府纷纷在政策上提供了全力扶持。王涌天表示,为了在新的信息**浪潮中取得话语权,我国应该系统布局,加大对虚拟现实技术方向的支持力度。同时,也必须认识到不同的国家和地区,因为产业环境不同,所以培育虚拟现实产业的着眼点和方法也不尽相同。因此,需要政府深刻理解虚拟现实产业发展的特点、困境和阶段性要求,鼓励产学研结合,采取有力措施整合国内分散的研究和市场化资源,弥补我国科研机构与企业之间研发体系与运营模式上的断层,尽快将相关研究成果产品化、工业化和市场化,争取参与甚至引导此次信息领域的变革。

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