全球疯VR!中国3Glasses执行长王洁:这是通往人工智慧的重要载体!

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随着Facebook执行长佐克柏日前上阵推销,*受全球关注的VR装置 Oculus Rift 正式在 3 月 28 日,正式向消费者开放零售版本,再次推升硅谷的VR热,而在华人世界,除了HTC近来行销动作不断,鸿海也宣布投资日本VR新创公司Fove,中国方面的投资热潮也颇受重视。

中国国家广告研究院、知萌**机构今年3月发佈了《中国VR用户行为研究报告》,报告显示,中国VR的潜在使用者规模已经达2.86亿,而在过去一年接触过或体验过虚拟实境设备的VR浅度使用者约为1700万人,购买过各种VR虚拟实境设备的使用者约为96万人。中国BAT叁大网路公司也全部宣布投入。

在中国,*早投入虚拟实境VR的先行者之一,非3Glasses执行长王洁莫属,她投入VR产业14年,一开始是无心插柳的兴趣,后来成立经纬度科技,专门做VR客製化解决方案,2012年另外开了新公司3Glasses,2014年就率先在国内推出亚洲首款量产PC类虚拟实境头盔3Glasses D1(***版),2015年则发表全球首款量产2K虚拟实境头盔3Glasses D2(开拓者版),在中国PC类头戴显示装置的市占率高达70%以上。

喜欢看科幻小说及电影的王洁认为,VR头戴式装置只是**步,是她梦想中的一块版图而已。她甚至认为,VR将是人类要迈向人工智慧*重要的载体。VR的未来到底在哪裡?如果手机是现在的平台,VR会是下一个平台吗?以下是她对虚拟实境的看法:

VR会与手机并存一段时间

当技术突破门槛时,速度会非常快,之前产业的兴衰需要20年,而VR产业约3-5年的时间,就能跟现在的手机应用相比美!

手机解决的是碎片化时间,是人跟萤幕的交互,VR解决的是我们对空间和时间的需求,让我们基于现在的平台之上,达到一定程度的共生共荣。VR不会在2-3年就把手机消灭了,**不是,5年也不可能,可能有一定的时间是并行的。

这10年间,VR将让我们在地球时间不可逆的生存空间裡,再造一个空间,延伸既有的平台,或是再造一个有时间、空间的平行平台。可以发挥所有的想像,不管是利用360度相机拍摄的真实场景,还是用电脑技术去製作50年前、100年后的虚构场景,VR是场景化的,场景在VR中只是技术手段。

VR回应人对时间、空间的需求

VR讲的是沉浸感,让你真的在空间裡去感受并跟它交互,所以VR应用是空间化的,可以在魔兽空间打怪兽、可以在KTV裡唱歌。*美妙的地方是,不管你人在哪裡,只要戴上装置,就可以跟不管跟活着的、死去的或是未来的人,随时在一起。

它不只是一个娱乐设备这么简单,可以涵盖生活的方方面面,因为每个人对时间和空间都有需求。技术可以突破了,它才可能可以承载我们的梦想。人的需求加上技术,才可能改变我们的生活。人的需**根本,技术是手法,当根本透过手法来解决,才可能变成一个有形的产品,*终影响我们的生活。

若说之前20年是互联网,未来的20年就是虚拟现实。因为真的缺乏需求,现在的房子很贵、人忙到没有时间逛街和聊天,地球人口越来越多、空气越来越稀薄,一定会对另外一个空间有想法,才会有人寻找另外一个星球。

人没办法直接到人工智慧,中间需要一个重要的环境,而虚拟现实就是特别重要的中间载体。我爱看科幻电影和小说,任何事物都无法一触可及,包括虚拟现实也是。

我们2014年就想让更多人使用VR技术,给生活带来方便,但没办法一下就让所有人知道什么是VR。必须通过通路来决定,从以就先做B2B,再做B2C,找更多人一起来解决,所以行业和大势都要起来。

VR是通往人工智慧的重要载体

机器人、人工智慧*终一定会到来,因为生产力不足、人需要做更多有创造力的事。但这个版块无法马上到达的时候怎么办?虚拟现实技术就是中间特别重要的载体。

机器人只是一个载体而已,就是电脑,但我们需要机器人来解决问题。除了人工智慧和机器人时代以外,先要构造出空间和虚拟的人交互,虚拟人也是一种机器人的业态,甚至人可以跟虚拟人对话,这都是虚拟现实很重要的关键名词。

虚拟现实重要的是沉浸感,让你真的陷入其中,分辨不出虚拟还是现实。哪怕虚拟现实的场景才刚开始发展,但你真的觉得身在其中,有时候人还会被吓到,你真的会以为车子要砸到你了,会真的很紧张。当技术越来越好、内容又足够真实时,有**你真的会分不清楚,人会在裡面不愿意出来,会在裡面做很多动作。

虚拟现实的硬体顺序,就是头盔、声音、输入设备(手柄、手套)、体感物理反馈。

现在**步只是眼镜,先让你进去虚拟场景,再来就是希望有声音,这就需要真实的方位模拟,平常听3D立体、环绕音都只是让人在声音中间而已,但在虚拟现实裡,跟真实世界一样,需要有方位。你现在叫我,在我的12点鐘方位,如果你转身,就会在我的3点鐘方位,在虚拟现实也是一样。所以我们开始加入音效,包括大厂们也在做这个问题,在VR空间裡,真正让声音有生命。

下一步就希望有手、有脚,所以我们推出输入设备,开始有触碰,Oculus有手柄Touch,我们也开始做自己的手柄,先让你知道手的位置,开始可以抓东西。抓到东西之后,就会希望有手指头,做精细化的动作,就跟猿变**一样。再来就希望我们相互触碰时,有触觉反应,你的手摸到铁、皮肤、温度的感觉,那人就能在VR环境裡拥抱,人跟物体、人跟真实的人、人跟虚拟的人之间可以交互。

接下来就开始有商场、空间、支付系统,当这样的构造起来之后,可以理解它就是人工智慧的环境和体系。

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