LINE虚拟通货惹争议 恐积欠保证金达1.1亿美元

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日本政府确认LINE的游戏服务中,有二种宝物的使用法带通货性质,依法须提拨半数保证金,避免消费者权益受损,判定LINE仍积欠125亿日圆(约1.14亿美元)保证金;LINE则表示将对政府当局的指责,进行诚实的回应。

据日本每日新闻报导,LINE因用户成长速率渐缓,决定将获利模式由增加市占带来更多广告收益,转为直接向消费者提供游戏、数位影音内容、与道具销售等方向,甚至开设支付服务,从每个使用者身上开辟更多的财源。

这种营业模式涉及的金融交易,不仅是LINE Pay单一种支付服务,还有游戏中的道具宝物买卖。由于需要消费者事先支付**,保留到日后使用,类似储蓄的性质,法令这种类似储蓄性质的交易,只要总额超过1,000万日圆,便须提拨相当于总额半数的保证金,以利后续出问题时赔偿消费者。

但LINE官方与日本政府在游戏道具有储蓄性质的认定上有所歧异,因此并未替部分道具设立保证金,引发该公司与日本政府的对立,在2016年1月进入该公司进行大规模调查。

据日本政府关东财务局调查结果,认定有二项产品具储蓄性质:《Line Pop》的宝箱钥匙,以及《Line Play》内小游戏用的幸运草,可以跨游戏使用,由消费者支付购买,具有通货性质。LINE官方对此知情,但是却在申请时刻意删除相关资料,欺瞒政府管理单位,借此省下须提拨的保证金。

每日新闻转述关东财务局的说法,在LINE官方资料中,2015年7月有将2项道具列入具通货性质产品,但在后来又从资料上删除,再提出申请;而该公司因此节省的保证金金额,在2015年9月底时相当于148亿日圆,2016年3月底则减为125亿日圆。

不过,LINE有与银行签订保证契约,支付不到1亿日圆的**,假如日后相关服务发生问题,须赔偿消费者损失时,银行须负连带担保责任,LINE公司以这种方式确保不损害消费者权益,减低提拨保证金的金额,降低自身财务压力。

为防止线上游戏业者利用各种金融方式分散风险,导致业者经营出问题时,消费者购买的服务无法偿现,而发生求偿无门的情况,日本政府目前对游戏课金问题已采从严认定方式;现在LINE的经营计划将受影响,该社要如何应对有待后续观察。

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