韩国高品质手游盟主Gamevil 拟推**作品抢攻欧美市场

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韩国高品质手机游戏大厂Gamevil进军北美等欧美市场6年来, 陆续推出《怪兽军阀》(Monster Warlord)等手游,让Gamevil站稳欧美手游市场。据韩媒Ddaily报导,Gamevil成功进军欧美市场并非偶然,在不同游戏种类上均快速推陈出新,若有游戏错误发生时也尽快修正,更常于游戏当中推出特殊事件,让玩家保持新鲜感,成为Gamevil站稳市场的优势。长久以来,任何国家、任何地区都能方便游玩Gamevil的手游,透过直接投入当地服务、持续市场调查,立即改善游戏不便处,更能听取当地玩家建议并精准快速更新,是Gamevil将游戏业务推向全球的心法。若将Gamevil走向全球的心法具体来看,首先,Gamevil将旗下招牌手游《怪兽军阀》、《泽诺尼亚S:时间的裂缝》(Zenonia S: Rifts In Time)两款游戏角色互用,《泽诺尼亚S》的10种游戏角色在《怪兽军阀》中变成“怪兽”角色,借此相互拉抬人气。另外,在Gamevil另一款畅销游戏《Kritika:天空骑士团》(Kritika: The White Knights)当中,融入玩家*想要的技能Dash Skill,更曾于2015年改版后,向玩家举办征图竞赛,并将优胜者绘图制作成游戏中的角色,具体展现与玩家积极互动沟通,拉近与玩家距离。运用这些核心策略,Gamevil的游戏作品得以将触角延伸至全球游戏市场,在含北美、欧洲、东南亚、日本等市场知名度节节上升,2017年上半,继推出力作《王冠之战》(War of Crown)后,又将于2017年下半推出《炽血皇战》(Royal Blood)、《上古世纪序》(ArcheAge Begins,暂名)、《艾伦》(Elune)等3款新作,其中《炽血皇战》、《艾伦》都是Gamevil自家开发的作品。《炽血皇战》作品连续2年均于美国Unity***大会中引起话题,过去2年间Gamevil倾注全公司力量开发的大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG),光开发人力就投入百名以上。《炽血皇战》作品内,不以解任务为核心,改以事件驱动(Event-driven)方式来进行作为角色故事发展,是韩国MMORPG手游中首度采用该做法的公司。此外,游戏还**采用Unity引擎的全角视野技术,让大规模100:100 RvR战斗场面更加逼真。《上古世纪序》原为个人电脑游戏,移植到手游后,成为3D动作游戏,由于个人电脑版游戏名称在全球游戏市场知名度甚高,手机版也令玩家期待,在游戏封测时,总计5万名全球玩家参与,其中来自北美、德国等欧美市场的玩家都有很高的再访率。该游戏使用Unreal Engine 4来开发,提高游戏场景画质,打造个性鲜明与绚丽动作画面,更找来韩国奇幻文学作家全民熙更撰写上古世纪年代史,丰富游戏内容与场景开发。游戏中,玩家能体验上古世纪的钓鱼、贸易等现有手游当中不常见的内容,此外,还能与全球玩家一起进行即时副本,以及针对移动装置特性开发的“领地战”等。《艾伦》则是一款Gamevil开发中的收集养成型RPG手游,该游戏核心特色在于,彻底展现玩家导向的绘图风格与战略自由度,以新型态的PvE模式为底,透过Replay模式能够发展出多种即时PvP内容。

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