Sony:配合高解析影像、VR打造声音技术 **数位化将是趋势

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针对Sony目前在声音技术发展,Sony声学部门总工程师投野耕治在此次创社70周年**音乐产品Signature系列登台活动中进一步做分享,强调未来确实将配合高解析影像、虚拟实境投入不同声音技术发展,同时说明数位化音讯将可带来更广泛应用的优势,但也强调Sony现阶段尚未计画**走向数位化发展,而是继续观察市场实际需求而作调整。

▲Sony声学部门总工程师投野耕治

在此次访谈中,投野耕治说明虽然影像、声音技术并没有同步成长的必然性,但Sony内部确实在持续发展高解析影像技术时,同样也会推动高解析音质技术成长,因此未来在步入8K等更高解析度影像技术应用时,声音产品也会有对应的技术成长,例如过往配合3D影像内容发展时,当时也有对应的声音输出技术提供。而如同目前Sony旗下PlayStation部门正积极投入虚拟实境应用,未来Sony必然也会在虚拟实境的声音输出技术投入发展。

至于在未来声音技术发展部分,投野耕治说明预期会分别朝向更高频率响应范围、以及更高的声音取样率发展。但针对是否往更高声音位元率发展,投野耕治则说明考量人耳聆听极限,以及实际商用效益与市场需求,毕竟从先前16bit进展到24bit会有明显聆听差异,但从24位元进展到32位元的差异性其实已经不算明显,因此是否发展32位元以上的位元率,其实内部还是在评估研究。

数位化音讯将成为趋势,但现阶段还不会**导入

此外,数位化音讯将成为日后重点项目,投野耕治说明数位化音讯将可带来更广泛的应用模式,例如作为更容易使用的无线传输、数位音讯调整与修正,或是降低类比音讯所产生杂讯等问题。此外,配合Sony所推动的LDAC技术,也将有利于更多厂商投入可推动高解析音质的无线蓝芽耳机产品设计。

因此,针对苹果或Intel等厂商计画透过连接埠传递数位化音讯,藉此取代原有3.5mm耳机孔设计,投野耕治认为**走向数位化确实可带来更多实用效果,并且可推动各类设计应用,同时过去也曾推出**数位化的耳机产品MDR-1ADAC。但对于Sony耳机产品未来是否**走向数位化,其实内部还是处于市场评估阶段,因此目前仍会维持数位、类比产品并存模式。

率先导入4.4mm平衡端子规范、平衡电枢设计将往更小体积发展

而对于此次声音产品分别在耳机、扩大器导入日本电子情报技术产业协会 (JEITA)今年刚提出的4.4mm平衡端子规范,投野耕治表示在于日本电子情报技术产业协会提出规范,主要仅对应日本境内生产数位音讯产品,因此认为未来将会有更多厂商选择支援此项规格,因此率先在Signature系列产品导入,如同当年在**款Walkman率先导入3.5mm耳机孔设计,因此率先成为技术导入示范。

对于2012年推出**款应用产品XBA系列入耳式耳机的平衡电枢技术,投野耕治则说明目前已经迈入第三代发展,并且成功让平衡电枢体间缩减30%,而未来也预期将使平衡电枢往更迷你体积设计发展,藉此应用在不同类型耳机产品,同时维持不同音域聆听表现,预期之后将可套用在更多元耳朵聆听使用需求。

Signature系列、多款高解析音质产品登台

在此次新品发表中,Sony宣布先前在IFA 2016期间展示庆祝创社70周年推出,并且回归音乐聆听初衷设计的Signature系列音乐产品,分别推出**款头戴式耳机MDR-Z1R、高阶款Hi-Res音质Walkman NW-WM1Z,以及平价版本NW-WM1A,针对居家环境聆听使用需求,更首度针对耳机产品打造专属扩大器TA-ZH1ES。此外,Sony也同步宣布同样在IFA 2016亮相的新款蓝牙降噪耳罩式耳机MDR-1000X、全新XBA系列平衡电枢入耳式耳机,以及新款消费等级WalkmanNW-A30系列随身播放器,同时年初在CES 2016展示,并且已经在香港等地区上市销售的黑胶唱盘播放器DS-HX500,均确定将在台湾市场推出。

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