Sony PlayStaition VR头盔延至10月上市 但售价远低HTC与Oculus

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日本家电巨擘Sony的电视游乐器事业公司,Sony Computer Entertainment(SCE),在2016年3月15日正式宣布该厂虚拟实境(VR)头戴式显示器(HMD)产品,PS VR,将于2016年10月上市,定价399美元,可连接该厂*新电视游乐器PlayStation 4,年底前将有50款相容游戏上市。

SCE社长Andrew House在发表会上表示,使用虚拟实境这种需要一段时间才能广为接受的新技术产品,如何设定正确价格以利普及是关键。与定价599美元美国Oculus公司的Oculus Rift,或定价799美元台湾宏达电的Vive相较,PS VR价位低得多,确实有利于普及。

而且Oculus Rift与Vive均需外接有强大影像处理能力的电脑,才能应用,PS VR除连接个人电脑外,也可连接PlayStation 4,SCE宣布,全球已有230家厂商投入对应PS VR的PlayStation 4软体研发,2016年内将有50款以上可望上市,同时如大受欢迎的科幻电影Star Wars,也有对应的游戏版开发中。

日本游戏大厂Sony在美西时间15日于美国旧金山举行的游戏***大会上,宣布其PlayStation VR虚拟实境头戴式装置将正式在2016年10月开卖,美国市场售价为399美元。

虽然这比先前Sony发布的6月正式发售日还晚了约4个月,可能令其他较早开卖的竞争对手抢得市占先机,不过市场分析认为,PlayStation VR不仅在价格上具备较大竞争优势,并有PlayStation 4(PS4)庞大销售基础支撑,且拥有多年游戏软体开发优势,因此即使较晚推出,依旧具备市场竞争优势。

根据华尔街日报(WSJ)、富比士(Forbes)及Fast Company网站报导,Sony PlayStation VR除了在美售价399美元,在日本本土售价为44,980日圆(约395美元),在欧洲售价稍高、为399欧元(约443美元),在英国售价则为349英镑(约499美元),且必须搭配PS4才能操作使用。

Sony表示将延后全球开卖时间的主因,是为确保届时能有足够多的商品能够出货,并确保届时有足够多的相应软体可供下载,预计从10月发售日起至2016年底这段期间,Sony将提供逾50款游戏供PlayStation VR玩家选择,其中包含由艺电(EA)**推出的“星战前线”(Star Wars Battlefront)虚拟实境版本。目前共有230家游戏出版商及***正共同在开发PlayStation VR的游戏。

目前在全球虚拟实境头戴式装置市场上,与PlayStation VR主要竞争的对手,包括宏达电售价799美元的HTC Vive、Facebook旗下Oculus VR开发的599美元Oculus Rift,两款装置将分别于2016年4月及3月28日开卖,均比Sony早约半年,这些业者所推虚拟实境装置,也属售价较高的高阶机种。

其他中低阶领域的竞争对手,还包括三星电子(Samsung Electronics)早于2015年秋季便开卖、售价仅99美元的Gear VR,以及Google推出超过1年的Cardboard。

分析各家虚拟实境头戴式装置的市场整体竞争力,虽然Sony会比较晚推出PlayStation VR,理论上会比主要高阶机种竞争对手晚上好几个月抢得市占先机,不过PlayStation VR售价仅400美元左右,若加上搭配售价349.99美元的PS4,合计售价也不到1,000美元,意谓合计仅约750美元就能体验虚拟实境游戏及各项软体应用,加上Sony目前在全球已售出超过3,600万台PS4,意谓PlayStation VR未来只要一问世,立即就可享有全球庞大的PS4用户基础做销售支撑。

反观HTC Vive及Oculus Rift,不仅单机售价就比PlayStation VR来得较高,且各自都需要搭配高阶Windows电脑才能操作使用,意谓加上Windows电脑后,整体体验虚拟实境的成本可能至少都要超过1,500美元以上,整整较Sony虚拟实境装置所需成本高出1倍甚至以上,因此市场分析认为,Sony PlayStation VR在吸引一般休闲级玩家的市场定位上,具备较大竞争优势。

另从虚拟实境软体内容面分析,虽然HTC Vive及Oculus Rift在硬体规格上优于PlayStation VR,但HTC Vive及Oculus Rift两款机种在虚拟实境体验上较为相似、同质性较高,此时基于PS4发展基础、多年来拥有较强大软体***优势的Sony,反而可借由软体内容面打造较具差异竞争优势的PlayStation VR虚拟实境体验生态系。

实际上Sony在游戏软体内容开发领域,目前仍**于宏达电及Facebook,市场分析预测,到了2025年全球虚拟实境产业1年产值将可达300亿美元,其中光是虚拟实境内容产值,估计至2020年就可达到1年50亿美元规模,显示软体内容面在发展虚拟实境产业中,同样扮演一定重要性,因此Sony在软体内容开发上的多年先行优势,也可望加乘成为PlayStation VR的另一市场竞争优势。

市场预估2016年全球虚拟实境产业可望由一般消费性电子市场,扮演推动销售成长的要角,意谓2016年可望见到虚拟实境产品成为新型态消费性电子产品一员,这也可望成为带动全球虚拟实境装置具备强大销售动能的市场基础。TOP▲

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