智能手机普及,手游总营收**超过 PC 和游戏主机

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随着智能手机普及,手游产业开始变得蓬勃发展,越来越多人舍得在其中花钱,根据市调机构 DFC Intelligence 的*新调查,在 2016 年,手游的总营收已经正式超越过去火热的 PC 游戏和各类游戏主机的收入。

VentureBeat 报导,调查显示光是去年,手游市场就成长了 32% 达到 380 亿美元(约 1.1 兆台币),市场分析师 Newzoo 估计,至 2020 年时,手游市场将会达到 650 亿美元(约 1.9 兆台币)。

受惠于手游市场的增长,中国大陆科技龙头腾讯和网易科技的收入都翻了一倍,尽管网易科技取代腾讯成为*大的手游发行商,但腾讯仍旧是全世界*大的游戏公司,它不仅占据中国手游市场半壁江山,在 PC 游戏中,也有着像发行《英雄联盟》的 Riot 这样的巨大业务。

光是在 2017 年第 1 季,腾讯的获利就增长了 58%,目前市值已经达到 3,110 亿美元。(约 9.4 兆台币)

在审视了 30 家相关游戏公司的资料后,DFC 在报告中指出,在手游市场中,休闲和博弈类游戏似乎已经到达**,预计市场将会朝向更为复杂的游戏迈进,这意味着未来在手游和 PC、游戏主机上,可能会出现交互开发的情况。

像是 Square Enix 这样的大公司就已经注意到了这样的情况,开始陆续在手机上推出《刺客任务》、《*终幻想》等旗下知名游戏的手游作品,也受到市场热烈欢迎。

在市调机构 AppAnnie 2016 年的移动出版商排名中,电脑游戏大厂动视暴雪(Activision Blizzard)名列第 5,艺电(Electronic Arts)则排在第 13,其中动视暴雪去年的营收增长达到 42%,很大一部分原因就是收购了开发出《Candy Crush》手游的开发商 King。

DFC 认为,动视暴雪和艺电如果也注意到手游的趋势,在关注移动市场的发展下,业务将能获得显著增长。

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