SONY新**公开PSV未来会加入力回馈操作?

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日本**厅在1月18号公开了一个SCE提出的**。这个公开编号“特开2016-7345”的**描述了一个“给操作部分提供负荷效果的技术”。这是一个能够获得玩家在游戏中操作物件的负荷信息,然后使驱动器给类比摇杆增减负荷的技术。

**中还提到了按压操作。因为说明图样采用的明显是PSV,所以有玩家猜测这和新版PSV相关。新型号的PSV或者索尼新的掌机可能会给类比摇杆加入这种更加复杂的力回馈系统,以及在掌机上长期缺席的L3R3键。

**中提到了负荷开关的画面。也就是说游戏中角色的重量,物品的体积等信息都可以对手感造成影响。这个系统需要游戏在设计开发时就做许多工作,玩家也对手感能有许多自定义空间。这个技术对于提升模拟驾驶游戏的手感,还有提升QTE操作的体验很有帮助。索尼今后的掌机游戏会用上这样**的操作能力吗?

不同物件不同角色都能给摇杆操作带来手感变化。

不久前,独立游戏《旗帜的传说》宣布由于开发困难,他们决定放弃本作PSV 版的开发。随后,索尼主动联系到开发商,帮助他们让PSV 版能够顺利发售。

借此机会,索尼第三方软件与开发商公关Gio Corsi 表达了SCE 对于PSV 平台的一些观点:他们一直都很在意PSV 平台。

Corsi说到:“PSV平台的粉丝或许不是很庞大,但是喜欢它的玩家们热情都非常高。……我不否认,PSV现在面临不少挑战,这些我们都知道。但是仍旧有不少的工作室很喜欢PSV并且愿意面对这些挑战。当我们准备接手一个新的项目时,我们都会问他们:'你们愿意做一个PSV版吗?'通常我们都会得到肯定的答覆。”

在2015年,PSV 有过不少比较负面的传闻,首先是SCE 将其列为遗产平台,随后又传出索尼**方已经**停止开发PSV 游戏,之后两者均被辟谣;而吉田修平在谈到PSV 的后续机型时也不是非常乐观。尽管如此,现在我们还是很高兴看见索尼并没有彻底放弃PSV 平台。

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