索尼计算机娱乐社长谈VR业务的可能性

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索尼计算机娱乐公司(SCE)日前公布了VR(虚拟现实)用头戴式显示器(HMD)“PlayStation(PS) VR”的价格。公布翌日,该公司代表董事社长兼全球CEO安德鲁·豪斯接受了新闻媒体的联**访(圆桌会议)。下面就以问答形式介绍一下此次采访的概要。(记者:根津祯)

——PS VR的价格为何定为399美元?

每次推出新硬件时都会慎重研究定价。太低或太高都不好,在二者中间取得平衡很重要,因此制定了这样一个价格。

——PS VR采取的业务模式是通过硬件本身盈利,还是通过生态系统整体盈利?

PS VR本身就能盈利,因此短期内即可为收益做出贡献。另外,支持的游戏软件等生态系统整体也能盈利,商务模式比较健全。

能面向不同的用户群销售

——请介绍一下设想的PS VR购买层。

*初的购买者估计是PlayStation的忠实粉丝,将来应该还会扩大到普通用户(游戏新手)。PS VR游戏中有基本不用控制器就能玩的内容,这些内容是面向游戏新手的。应该能吸引广泛的用户群体。

——PS VR的销售会出现地域差异吗?例如,相对于住宅面积比较小的日本等亚洲地区,在居住空间宽敞的欧美更畅销等。

畅销的内容应该会出现地域差异,但无论是居住空间较小的亚洲还是空间宽敞的欧美,PS VR本身的销售应该不会出现太大的地域差异。PS VR本来就推荐坐着玩,因此,只要是以前能玩台式游戏的环境就可以,和房间的面积基本没有关系。

不过,PS VR上市之初,首先应该会以PS4供货量较多的欧美为中心热卖。日本的台式游戏机虽然没有欧美多,但日本的VR开发人员非常活跃。就这一意义而言,有望激活日本的台式游戏机业务。

在价格方面占优势

——VR用HMD领域存在竞争。

美国Oculus VR公司和台湾HTC等都推出了VR用HMD,与其说是竞争,我认为他们更像是开拓VR这个新市场的重要“伙伴”。不过,与其他VR用HMD相比,PS VR更有优势。例如,其他VR用HMD需要使用提高了影像处理性能的昂贵的个人电脑,而PS4的价格更便宜(349美元)。而且,PS4已经售出3600多万台,这一点非常有利。另外,我们还提供拥有大量活跃用户的网络服务PSN,这也是优势。

——PS VR有什么营销措施?

营销方面,必须设置能让尽量多的用户进行体验的场所。我们将在店铺和展会等摆放实机。另外,还打算通过社交媒体,促进体验者的口碑宣传。不过,没打算花太多的营销费。推出新游戏机时会在店铺里进行展示等,积极做宣传,这次也是一样。

PS已经有了很多粉丝。对于他们,将通过我们自身的媒体进行多方面宣传。

小规模***也能轻松涉足VR游戏领域

——支持PS VR的游戏采取什么销售方法?

游戏的销售方法与现在一样,打算采用盒装游戏与在线提供数字版“混合”方式。**游戏以盒装方式销售,价格应该与PS4游戏差不多,大约为60美元。而个人和小规模企业等独立***开发的比较小型的游戏则通过网络提供数字版,以降低价格。

此前我们通过PSN建立了在线提供数字版游戏的基础。价格等灵活是数字版的优点。即使是小规模***,也能以低于电视游戏的风险加入到VR游戏开发行列。

——您认为哪种类型的VR游戏会畅销?

目前还不清楚。以前的各代游戏机也都是意料之外的游戏畅销。例如,PS2的畅销游戏为开放世界系列,PS3是线上多人游戏。

VR游戏的开发方法与以往的游戏不同。因此,应该能吸引各种各样的***。而且,低成本开发畅销的有趣游戏的可能性比较高。

不会是短暂的热潮

——VR游戏的评级等如何操作?

软件依据各国和各地区的评级标准。另外,PS VR的适用对象是12岁以上人群。专家称,双眼之间的间隔和面部形状等会在7、8岁的时候固定下来。我们设置了一段缓冲期,以12岁以上人群为对象。之前的游戏也是这样,父母的判断和指导将发挥重要作用。

——以前,支持3D立体显示的游戏曾一度受到关注,但这股热潮很快就消退了。VR是否也有这种可能?

我觉得*近的VR热潮是真实的。*主要的是,游戏开发人员自己就感觉到了VR的乐趣。开发人员要求提供用于VR的好硬件,就这一意义而言,应该是处于一种稳定的状态。开发PS VR时,我们与游戏开发人员进行了密切的交流。

以前,PS4在确定硬件性能参数时参考了很多游戏开发人员的意见,PS VR也是如此。例如,帧频定为120帧/秒就参考了游戏开发人员希望尽可能提供出色体验的想法。

还打算涉足游戏以外的领域

——您如何看待游戏以外的娱乐领域?

PS VR配备了“电影模式”和媒体播放器功能,除了游戏外,还能看视频、听音乐等。而且能观看用户拍摄的360度影像。我们与索尼集团旗下的内容创作部门,也就是制作影像和音乐的公司进行了密切交流。要想制作面向VR的影像和音乐内容,工具(软件)很重要。因此,与索尼的影像制作设备部门等进行了多方面的交流。

——贵公司是否打算在医疗和教育用途等娱乐以外的领域推广PS VR?

整个索尼集团都非常关注VR。不过,还没有启动什么具体的项目。是否在游戏等娱乐以外的领域开展业务将在今后讨论。

——贵公司是否打算推出像“Gear VR”那样的、配合智能手机利用的简易型HMD(移动VR),或者像微软的“HoloLens”那样的AR眼镜?

没打算涉足(Gear VR那样的)移动VR,不过对AR有兴趣。此前也通过PS3和PS Vita等推出过AR游戏。但目前还没有推出AR眼镜的具体计划等。

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