高通VR布局:移动VR虚拟现实体验的完善

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VR的未来市场发展潜力巨大,有业内人士预测,未来VR市场规模将达到千亿级别,甚至更大。就移动VR而言,根据eMarket的数据显示,到2016年中国智能手机用户保有量将超过6亿人,只要有1%的用户选择花费数百元使用移动VR,也会有数百万计的用户。

而作为业内**的芯片供应商,你很难联想到高通也会来做VR,但事实证明高通这个布局已经提上日程很多年了,早在2014年高通高通展示了Vuforia SDK开发平台,旨在帮助***在智能眼镜等设备上开发更**的应用程序。

Vuforia SDK主要是针对智能眼镜等类型的可穿戴式智能设备,以实现虚拟现实(VR)效果。该开发套件也可以帮助***设计出具有增强现实(AR)效果的程序,借助VR、AR这两种技术效果,用户可以通过智能穿戴设备来实现*****之间的3D交互体验,比如可以以驾驶员的视角来进行一次虚拟的自驾游体验,或者在家里网上购物时可以观看相应的衣服、化妆品在自己身上是什么样的效果,还可以来进行一场如同亲手操作般的游戏,当然在工业设计领域中同样有着巨大的价值。

而在各界借助手机完成VR/AR完成3D场景体验的时候,高通已经默默开发VR一体机设备,可见高通对VR市场的野心,不失所望,2016年9月1号柏林国际电子消费品及家电展览会(IFA 2016)上首款虚拟现实(VR)参考平台Qualcomm® 骁龙™ VR820。被推出,基于强大的骁龙820处理器,骁龙VR820将帮助OEM厂商快速开发面向VR内容和应用实现优化的独立式头显设备(HMD),同时满足一体化VR专用头盔的处理和性能需求。

骁龙VR820包括许多先进特性,如集成了通过双摄像头实现的眼球追踪、两个前置摄像头分别用于支持六自由度(6DOF)与**应用、四个麦克风、陀螺仪、加速计和磁力计传感器,所有上述这些均集成在一个精致、轻巧和舒适的设计中。

这一设备的推出,开拓了VR的**市场,该设备也售价3399元;

高通将致力于实现移动虚拟现实体验的完善

美国高通公司(Qualcomm)全球副总裁兼高通创投中国区总经理沈劲,在2016中国贵安虚拟现实峰会开幕上明确了高通未来几年将对移动VR的建设及完善。

沈劲认为VR是一个具有颠覆意义的与世界对话的全新平台,近年来个人信息处理中心已从电脑转移到移动终端,但他表示未来科技的发展并不会止步于此,将迈进VR的时代。这也是为什么目前高通要着力于移动虚拟现实的核心技术革新,打造移动VR一体机的缘由,VR汇集了人的视听和感知功能,其应用开发主要集中于娱乐、学习和沟通领域,这对智能终端的感知技术提出了革新要求,所以高通力图围绕视觉、声音和互动三方面取得关键的技术性突破。

高通已通过焦点渲染技术,明显改善了人眼在视网膜中央聚焦处看见的高分辨率画面。VR缩短了手机与眼睛的距离,因此对屏幕的像素密集度和运算速度都要求更高。峰会上,沈劲表示我们今天所看到的这些科技的成果,都得益于过去几年智能终端的大规模发展。因为手机的快速科技迭代及大规模的生产和销售,相关技术达到了新的高度,成本大幅度下降,小型化做得非常好,智能终端的规模效应使得操作感知和计算机视觉技术快速成长、成熟,这为移动虚拟现实终端设备的发展奠定了很好的基础。

移动VR头显正向着更时尚、更轻便、更实用、更低成本的趋势发展,高通在移动互联网的发展过程中已把VR所必需使用到的核心技术提升到了行业的新高度。虚拟现实需要异构计算,而高通骁龙820芯片采用了目前视觉、声音和互动上的****服务于移动VR和头显设备,集成了GPU、CPU、GSP等各种引擎,能在设备上发挥**的表现和效果。他表示期待几年后可以看到非常时尚的头显装置,让用户享受到*新的技术成果,优化使用体验。

未来的VR技术将更贴近服务于生活,甚至可能实现360度球形全息立体的沉浸式教育,通过3D设计和艺术展现,完成教学培训和演示。学生在学习诸如历史、地理等人文类科目时,往往会感到枯燥、抽象,VR技术通过“时空穿越”的方式还原历史现场,能够让受教者本人身临其境地学习,这能更好地激发学生无穷的学习乐趣,培养学习主动性。同时,他特别提到高通采用“端到端”运算方法,即在头部开始转动到*后图象呈现给眼睛的过程,*大可能降低动作到显示的延时,将动作监测、视觉处理、显示这一完整过程的延时控制在20毫秒以内这一体验比较舒适的范围,而目前高通能将延时缩短到18毫秒。

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