Pokemon议题才刚热翻天大陆已抢占全球AR/VR投资过半

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说到游戏界的2016年主要话题,就是以HTC、Sony等厂为首推出的虚拟实境(VR)显示系统,以及现有手机平台上的扩增实境(AR)游戏,Pokemon GO。虽然现在推出虚拟实境设备与扩增实境游戏的公司,都没有陆厂的名字,但2016年第1季的全球虚拟实境与扩增实境投资,估约17亿美元,其中陆厂投资便达10亿美元。

如扩增实境新创企业Magic Leap,在2016年2月再次进行约8亿美元的增资活动,其中便有阿里巴巴参与;而2016年6月美国矽谷企业Meta增资,联想(Lenovo)参与其中,当月以色列的虚拟实境系统零组件厂Lumus,进行1,500万美元筹资,大陆的盛大集团(Shanda)与水晶光电(Crystal Optech)也有参与。

日本周刊Diamond报导,由于扩增实境的全球商机,在2020年估达1,200亿美元,而Pokemon GO引发的热潮,证实这估计并未高估,因此大陆积极投资,如提供Pokemon GO游戏引擎的Unity,在2016年7月筹资1.81亿美元,大陆政府所属投资基金,中国投资(Chinese Investment),便参与其中。

虽然Pokemon GO能否开放在大陆提供服务,到现在还是未知数,但大陆推出的山寨软体,以及企业与政府积极投资海外扩增实境相关技术企业,以利引进技术加速发展的动作,则不可忽视。

甚至早在2012年7月,腾讯便以3.3亿美元,取得虚拟实境游戏引擎Unreal Engine开发商Epic Games的48.4%股权,由于Unreal Engine是目前世界上*具代表性的虚拟实境游戏引擎,就像Unity是扩增实境游戏的代表性引擎一样,陆厂对新技术反应之快,值得注意。

虽然大陆对虚拟实境与扩增实境的游戏应用,有若干顾忌,如Pokemon GO就遭指出可能被利用于收集情报,但在教育、国安、医疗方面的应用,则已开始研发,如联想已与Meta推动共同研究计划,阿里巴巴也已设立虚拟实境实验室,设法打造虚拟空间购物体验的购物商场。

虚拟实境与扩增实境技术,目前仍在初期开发阶段,大陆在这方面的技术并不强,但他们体认到这点并进行投资,积极用**换取时间,尤其是Pokemon GO才刚出现便投资相关游戏引擎技术,可以看出大陆企业与政府对新技术投资的积极。

相较之下,虽然Sony投资PlatStation VR,与任天堂推出Pokemon GO,是带动虚拟实境与扩增实境话题的关键,但其他企业与政府的反应却嫌缓慢,未来可能很快被大陆追上,甚至超越,值得密切注意。

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