Pokemon GO上市满1年 参与率与造访时间趋于稳定

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由任天堂(Nintendo)、Pokemon公司、Niantic Labs等业者合作开发的扩增实境(AR)手机游戏《Pokemon GO》于2016年7月6日推出后,一度掀起全球热潮。其后虽然随着时间推移而盛况不再,但由于Niantic仍在持续推出新的与*****功能,*新数据显示,目前该游戏玩家参与率与造访数已趋于稳定。据调研机构Strategy Analytics对该公司所属AppOptix研究平台,约4,000名获准加入成员持续进行的遥测追踪数据,显示《Pokemon GO》在AppOptix平台中的渗透率与月参与率(Monthly Engagement)于2016年第3季达到*高峰33.6%与79.1%后开始下滑,不过2017年第1季与第2季月参与率都持续维持在51.9%左右。在活跃使用者平均每月造访次数与造访时间上,虽然由2016年第4季起至2017年第2季的每月平均值都低于2016年第3季水准,但也已呈现出稳定起伏状态。2017年第2季活跃使用者平均每月造访次数为123.2次,平均每月造访时间为490.6分钟。Strategy Analytics表示,虽然《Pokemon GO》渗透率持续下滑,但近3季活跃用户的月参与率与造访表现都令人印象深刻。展望未来,尽管这些统计数据可能会面临进一步挑战性,但Niantic是否能够借着持续**来维持玩家参与,仍然需要一段时间才能清楚看出。然不论《Pokemon GO》未来在市场上的表现究竟如何,就整体产业而言,*大赢家应属AR与VR技术。借着《Pokemon GO》的上市,AR技术已成功广泛吸引到消费者进行**使用体验。

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