传AMD正开发新游戏芯片 为2018年新主机铺路

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日前传出超微(AMD)正在开发新的游戏主机芯片,预期其性能功耗比可大幅提升5倍,让微软(Microsoft)与Sony在2018年推出新一代主机。对此,微软与Sony不愿加以证实,避免影响现有主机销售量。

据ExtremeTech网站报导,2018年要见到新主机问世并非不可能,市场反应状况仍是一大问题。因为Xbox 360及PS3在问世8与7年后才有新机种问世,任天堂(Nintendo) NES则为4~6年。

如今新主机推出时间虽缩短,但游戏开发时程则在拉长,另外,新机种在短期间内便推出,也可能让上一代用户被孤立。

而且目前游戏主机技术近期提升上,已出现所谓边际报酬递减效应(diminishing marginal return)。拿*早一代PS1的《Tomb Raider》与*近的2013年版PS4游戏主角Lara Croft相比,其身体各部位呈现更为细致、衣服质地更佳而且肤色呈现效果都已获得大幅提升,可谓有天壤之别。

但若以PS4与PS3相比,即使前者已加入更多多边形,让画质呈现更细致,但因为边际报酬递减效应,画质在进入微调后,用户已不太容易察觉其差异。

因此,评论认为,2018年市场若要期待新主机会出现较PS4或Xbox One大幅改变的可能性不高。

不过,由于2012年微软与Sony推出新主机时,并未积极在技术或硬体上着力,因此,正好给下一代主机有更多发挥空间。

例如可略过GDDR5改采高频宽存储器(High Bandwidth Memory;HBM)。

HBM可提供比PS4或Xbox One多4~8倍频宽,按照三星电子(Samsung Electronics)与台积电时程,届时已有10纳米技术,而且快闪存储器价格下降也可望作为主要RAM,2家公司若在新主机采用x86 CPU架构,向下相容更不成问题。

不过,目前不管是微软或Sony现阶段都不会支援4K或采用高速NAND存储器,而且即使Sony已开发虚拟实境(VR)技术,但PS4或Xbox One目前硬体上都无法支援。

2018年微软与Sony仍有机会推出搭载新技术的新一代主机,即便没有,2家公司也可能采逐步提升性能作法,例如支援60FPS 1,080p甚至30FPS 4K解析度。

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