解析VR前景,为何VR的春天迟迟不来?

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随着VR设备大卖助力HTC在9月营收环比增长41.8%,VR技术的巨大发展潜力再次引发网友热议。从VR概念提出距今已有几十年时间,尽管这一概念从它诞生的那天起就被描述成一件必将走向大众化的产品,该技术的发展也经历了从不温不火到井喷式发展的“过山车”式演变历程,但直到今天,这项技术也仅仅停留在初级应用阶段,那么VR目前究竟发展到什么程度?未来有何发展趋势?编者专门进行了研究分析。

 VR技术将如何颠覆生活?

VR 可应用的行业非常广泛。VR+游戏,无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是大众*期待的VR开发领域;VR+演唱会,已经是目前实现的场景;VR+社交,将VR独有的无比真实的沉浸式体验和社交**结合,可以打造一个一个集社交、游戏、娱乐、购物等在内的VR虚拟社交世界;VR+电商,戴上VR眼镜,买家可以在海量的衣服中搜寻合身的衣服,一件件在身上试穿。不合身?右手轻挥马上消失,下一件自动穿上;VR+新闻报道,通过VR技术可以让读者身处新闻现场并自由移动;VR+教育,VR+医疗,VR+房地产等。

虽然目前的VR发展遇到了很多的问题,但是毫无疑问,一款“杀手级”应用的出现可以迅速引爆VR市场,形成供需两旺的良性循环。正如《阿凡达》之于3D电影,《愤怒的小鸟》之于触屏手游,“杀手级”的应用无疑使VR爆发的重要催化剂。只要应用的体验足够惊艳,就能激发消费者的持续消费欲,刺激供需两端的爆发性增长,推动全产业的良性循环。

带你了解VR技术

VR(Virtual Reality),即虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。简而言之,就是通过信息技术向用户模拟出体验逼近现实的虚拟环境的一种技术。

VR技术的原理,即利用人体左右眼视觉差,通过光学镜片的光路设计,让左右分屏格式的内容在人眼视网膜处形成图像叠加,形成立体体验。

 VR技术的现状

无论是在国内还是国外,VR都是当下*热的话题,被媒体和资本竞相追逐。2014年,Facebook花20亿美元重金收购Oculus公司,布局VR领域;微软也斥资1.5亿美元收购了Oserhout公司手中的81项虚拟现实技术**。有报告显示,近两年有225家VC为VR领域投资了近35亿美元。

在国内,阿里巴巴、腾讯、网易、暴风影音等30多家上市公司也陆续涉足VR产业,甚至各级政府也是大力鼓励发展VR。但直至今日,一个不容忽视的事实在于,无论以一位相关从业者的视角,还是站在普通消费者的角度,整个VR市场还处在十分混乱且初级的阶段。

什么阻挡了VR春天的到来?

VR技术不成熟:目前VR设备充斥着市场,然而这些设备的体验基本不过关,用户戴眼镜盒子体验5分钟便出现头晕、雾化等不适反应,这是国内VR硬件领域的普遍现状。VR是一个边缘化、跨界的行业,技术门槛很高。

内容是VR成败的关键:虽然应用的场景十分丰富,但内容匮乏是目前VR产业面临的问题。市面上的虚拟设备产品并不在少数,这其中的种类包括游戏VR头套、眼罩等等,但真正做内容的没几家。

VR内容为何不给力,主要有两个原因:一是标准尚未制定。微软、Facebook、索尼等巨头在VR上大量投入,目标锁定在提前制定VR行业标准,行业标准制定者往往是*大受益者。二是资本犹豫不决。

目前VR内容正处于黎明的前戏,内容的缺失使其以亚健康状态前行,或许随着VR设备逐渐走向成熟,内容问题或将迎刃而解。

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