Oculus Rift走向无线化 将使HTC VIVE面临更大压力

分享到:
98
下一篇 >
如同目前中国等市场开始对无线化的头戴式虚拟显示装置有更大兴趣,Oculus在稍早举办的Oculus Connect 3活动中,由Facebook执行长Mark Zuckberg展示以款尚未有实际名称的原型设计,除了延续Oculus Rift外观设计,更藉由在背后加装运算模组,藉此实现虚拟实境头戴式显示装置无线化,而Oculus Rift确定年底开始可让使用者透过全新手持控制器Oculus Rift,以及额外定位元件实现空间定位效果,或许将使原本主打相同功能的HTC VIVE面临另一波市场竞争压力。

此外,Mark Zuckberg更具体展示Oculus Rift如何以虚拟实境形式,与真实世界的线上社群服务进行互动,藉此创造全新社群“沟通”体验。

中国、美国等厂商先后加入竞争,无线化虚拟实境头戴式显示装置成为未来主流

虽然HTC VIVE、Oculus Rift均可藉由连接PC装置驱动更真实的虚拟实境应用效果,但*大缺点便是必须透过有线方式连接,在使用多少会有局限,因此后续才逐渐有厂商如Intel、微星、Dell、Zotac等藉由笔电或背包装置连接此类头戴式虚拟实境显示装置,让使用者能直接将输出用PC电脑背负在身上,藉此减少有现行是在使用过程产生干扰。

但毕竟在身上必须额外背负一台笔电等电脑装置重量,对部分使用者而言还是有点不方便,因此诸如AMD与Sulon合作的Sulon Q,便是将负责输出虚拟实境影像的运算装置与头戴式显示装置结合,让使用者能以更简单方式体验虚拟实境内容,而Oculus此次展示的原型设计便是采用这项设计,但不确定是采用AMD或Intel所提出设计方案。

不过,虽然解决有线干扰与重量背负问题,此项设计依然会有输出显示效能受限,同时整体电池使用时间也势必会大幅缩短,以Oculus此项原型机种设计,预期输出效能将会介于原本Oculus Rift,以及先前与三星合作的Gear VR之间。虽然使用时间与效能都有限制,但以目前虚拟实境内容多半不适合长时间使用情况来看,电力使用时间或许还不会构成太大问题,而显示输出效能也预期可藉由处理器效能与软体设计改善,而能有更好使用表现。

Oculus目前尚未透露此款原型设计预计何时成为正式产品,但从Oculus分别在行动装置、PC平台已经布局虚拟实境应用,同时计画以新机吸引介于两种使用模式中间游离族群,预期将使旗下虚拟实境应用更为完整。相比之下,目前依然仅锁定PC平台使用模式的HTC VIVE,整体布局似乎显得有些单薄。

HTC VIVE面临空间定位技术、双手控制器不再是独有特色的压力

另一方面,原本HTC VIVE标榜具有双手控制器对应不同操作应用优势,似乎也将随着对应Oculus Rift的双手控制器Oculus Touch将于12月6日推出而消失。甚至原本强调与Valve合作打造的空间定位技术

Oculus在此次Oculus Connect 3活动同时宣布推出新款降噪入耳式耳机,将可让使用者替换原本附挂在Oculus Rift上的耳机配件,预计将在12月6日与Oculus Touch等配件一同推出,而相比目前HTC VIVE所提供使用体验,现有Oculus Rift用户至少需要额外花费278美元 (包含双手控制器与另一组定位元件售价),加上原本建议售价为599美元,总计将是877美元,将比HTC VIVE建议售价799美元售价更高。

而就目前对应HTC VIVE的游戏内容也不少情况来看,Oculus此次更新短时间内应该不会让HTC感受太多竞争压力,但若考量无线化所带来的体验优势,或许HTC市场布局依然要加紧脚步。

将线上社群与虚拟实境应用结合,Oculus Rift未来*大武器

就像Google强调以丰富内容支撑Cardboard VR技术发展,因为让更多人有更好的虚拟实境感受,才有办法让此项技术应用持续发展,Facebook宣布收购Oculus之后,其实持续布局虚拟实境应用内容,甚至在今年F8***大会更具体展示如何将线上社群服务与虚拟实境结合,让使用者能透过虚拟实境技术打破时空局限,即可随时以可视化形式与远在他方的好友更具体地联系情感,甚至透过Oculus Rift一起游览不同地区景象,或是完成线上共同完成工作讨论等。

如同先前公布消息,Facebook将针对Oculus Rift打造专属VR Room聊天室,同时使用者可透过代表个人造型、颜色的虚拟人偶,甚至藉由双手控制器Oculus Touch操作双手动作,藉此更具体诠释肢体情感,甚至使用者本身也不一定需要透过Oculus Rift才能加入互动,透过手机、平板或PC装置也能一同参与,Facebook也希望以此吸引更多人加入不一样的虚拟实境体验,预期将成为*大虚拟实境应用武器。

而在与更多内容结合部分,除了公布更多支援以Oculus Touch模拟双手操作游玩的游戏,Facebook更推出代号“Carmel”的虚拟实境浏览器,让使用者可藉此在虚拟实境中上网之余,更可藉此使用各类支援WebVR架构设计的虚拟实境网页内容,藉此增加虚拟实境应用内容丰富度,而非仅能局限在游戏内容或少数的虚拟实境应用服务。

你可能感兴趣: 业界新闻 图片 HTC 无线 Facebook
无觅相关文章插件,快速提升流量