任天堂能否力挽狂澜 全看Switch表现

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任天堂(Nintendo)游戏机Wii U以惨败收场,即将开卖的Switch被寄予厚望,而对此各界看法不一,悲观者认为假使Switch再次写下难看的销售数据,任天堂恐怕要**退出游戏硬件市场,当然也有人推测转机可能出现,*好的情况是销量优于Wii U,任天堂成功走出谷底。

富比士杂志(Forbes)专栏作者Paul Tassi指出,综观各方意见,似乎看好的声浪较为微弱,即便是任天堂的粉丝也不期待Switch扭转乾坤。Tassi也认为Switch仍难以让任天堂摆脱低潮,但换个角度来看,一旦Switch跌破多数人的眼镜,如同Wii一般成功出击,以Will曾经颠覆游戏产业,乃至于风行全世界的前例来看,Switch不排除让任天堂重返荣耀。

Tassi指出,任天堂在Switch行销上比Wii U下功夫,也具备相对吸引人的概念和游戏软件,测试过的人都给予好评,如果这些条件足以让Switch创下佳绩,那么紧接着可能会有一些有趣的现象。

Wii成功的关键在于它改变了游戏机传统的角色,并且掀起一些转变,其体感控制器影响了Sony和微软(Microsoft),游戏软件***蜂拥而至想分一杯羹,利用Wii广大的客户群推广自家产品,或开发出动感游戏软件。

有趣的是,Wii热潮犹如昙花一现,影响力也不持久,虽然卖出1亿台,游戏开发商为Wii设计的游戏却不怎么成功。现在Sony仍然利用Move来支援虚拟实境(VR),微软的Kinect有时也用于新技术的发展,但*终体感控制并未成为游戏的标准介面。

或许是有感于Wii U重大的缺陷是失去太多先前Wii吸引人的条件,任天堂似乎有意透过Joy-Con让Switch找回Wii受欢迎的元素。

然而Tassi认为,Switch的成败与否非关体感控制功能,而是它一个*大的特点:可以在游戏控制台和手持式装置之间轻松转换。假设这样的概念确实带来类似Wii的热潮,任天堂将受益匪浅。

其一是改善业绩,Wii为任天堂赚进可观的收入,不仅让公司得以维系生存迄今,游戏机市场地位也因此而更为巩固,不难想像Switch若能成功,任天堂业绩也将大进补。再者,唱衰任天堂的批评者也会相对收敛,任天堂在游戏硬件市场占有一席之地,并且继续开发新款硬件。

此外,倘若Switch也卖出1亿台,显然任天堂的手持式装置和游戏控制台部门将合而为一。任天堂3DS已过时,目前对于此装置的未来计划态度暧昧,Switch的定位则相当明确,它可以是手持游戏机,也是家庭游戏控制台。从一些迹象看来,任天堂未来3~4年内似乎不可能继续制造3DS,也不会再开发另一个手持游戏机,毕竟这是Switch主要功能之一。只要Switch造成轰动,这些问题都可得到答案,任天堂未来的方针将相当明确。

至于Switch成功对Sony和微软将带来什么影响,Tassi认为,有鉴于先前Wii的经验,两家公司这次应该不会跟进,况且手持式功能并非新型控制器或周边配件,可以任意新增至系统里,这是Switch核心优势,不管是Sony或微软都很难模仿,除非重新设计硬件。

此外,现阶段Sony和微软各自全力冲刺PS4 Pro和Scorpio,不可能政策大逆转,改为制造混合式游戏机。简而言之,即便Switch复制Wii的成功,应该不至于出现Wii所造成的竞争效应。

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