NVIDIA/AMD谁是VR显卡市场的老大?

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在今年的GDC大会期间,AMD副总Raja Koduri发布了号称****VR显卡的Radeon Pro Duo,同时还公布了另外一个惊人的统计——AMD已经占据了83%的VR市场份额。虽然VR是今年的热点,AMD以及NVIDIA都无比重视,但AMD突然间就拿下了83%的VR份额了?对于这事,不光大家疑惑,NVIDIA**个就不服了,Oculus、HTC等厂商都是跟NVIDIA合作的,他们才是VR市场的老大。

NVIDIA**个不服的就是AMD的VR占有率来源,Raja Koduri在GDC大会上援引的数据来自调研公司JPR,后者确实说过AMD获得了83%的VR占有率,但是JPR说的占有率是针对潜在市场(addressable market)的,并不是已经存在的市场,这*多是对未来的预判,并不是真实情况。

此外,VR设备虽然能带给玩家与众不同的体验,但VR对PC平台的要求也是非常高的,要想较为流畅地体验VR游戏,显卡至少需要达到R9 290或者GTX 970级别,这两种显卡市价多在2000元以上,属于不折不扣的**显卡,这个级别的市场更是NVIDIA的天下,他们对AMD的83%市占率更不服了。

可以想象,就跟之前的Gameworks特效、DX12支持一样,AMD、NVIDIA之间就VR体验也会展开旷日持久的口水战,AMD*近确实推出了不少与VR相关的产品或者技术,但是NVIDIA同样没闲着,他们为了反击AMD,表示不论**显卡还是VR技术支持,NVIDIA才是真正的老大。

AMD独显市场份额不到20%,NVIDIA占了80%多,**显卡更具优势

除了Fiji核心的四位衍生品之外,AMD这两年并没有新架构GPU发布,NVIDIA则靠着高效率的Maxwell架构横扫独显市场,去年8月份公布的调查数据显示AMD的独显市场份额只剩18%,而NVIDIA高达82%,份额完全碾压对手。

NVIDIA在**显卡市场上比AMD更强势

不仅份额创造了新高,NVIDIA在**显卡销售也一骑绝尘,AMD虽然凭着Fury显卡收复了部分失地,但Fury显卡初期因为HBM产能原因缺货,丧失了市场先机,以致于在**市场上无法制衡NVIDIA。去年底美国新蛋公布了美国市场上TOP5显卡榜单,不论销售额还是销量,都是NVIDIA显卡屠榜,GTX 970显卡销量、销售额位列**,前五名都没AMD显卡的踪影。

NVIDIA的VR Works得到了UE4、Unity 5等众多引擎支持

AMD、NVIDIA对针对VR设备推出了SDK开发工具,AMD的叫做Liquid VR,NVIDIA的叫做VR Works(之前有分为Gameworks VR和DesignWorks VR),二者的SDK都可以降低延迟、提高性能,由于测试工具还不完善,二者技术上的优劣现在还没定论,但决定SDK开发工具前途的还是支持度,这方面NVIDIA表示他们又走在了前面。

业界知名的UE4引擎很早就支持了NVIDIA的VR Works,之后Max Player引擎也加入了,GDC大会期间Unity 5引擎也正式支持VR Works了,这意味着游戏引擎中*主流的两家都支持NVIDIA了。

NVDIA获得了Oculus、HTC、Steam、OS VR支持

VR设备厂商也是AMD、NVIDIA争相配合的目标,这一点上NVIDIA表示他们得到了Steam、HTC、Oculus以及OSVR等厂商的支持,后者开发的VR设备都得到了NVIDIA的技术支持及优化。

公平地说,Oculus以及HTC两家显然也不会只跟NVIDIA一家合作,在AMD官网上同样把这两家列为合作伙伴。不过NVIDIA举办过多次VR体验会或者,使用的VR眼镜也确实来自Oculus或者HTC,他们的关系可见一斑。

2016年被称为VR元年,其火热程度我们已经领略过了——毕竟整个中国新创企业大部分都涉猎VR内容了。不过要想体验VR需要构建一套完整的生态链,从VR眼镜、PC主机再到***、游戏引擎的支持必不可少,而出于核心的是达到VR标准的PC平台数量,2015年统计只有500万NVIDIA显卡PC达到VR Ready标准,但是到了2020年NVIDIA的目标是1亿台达到VR Ready的GeForce PC,AMD、NVIDIA双方谁能快速占领显卡市场,谁才有可能笑到*后。

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