微软、Sony于美国E3电玩展较劲游戏主机

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年度游戏产业重头戏美国E3电玩展拟于美西时间14日正式登场,其中Sony与微软(Microsoft)今年在相关游戏主机与游戏软体推展动向,无疑是市场主要关注焦点,且上述两家业者在展前并已分别举行新品发表会,其中除微软在Xbox One与相关配套游戏都有新作推出外,另Sony虽然新款支援4K解析度,代号为Neo的PS 4,未于此次展会中发表,但其PS VR已于此次活动中正式亮相。

相关业者认为,从硬体制造的方向来看,随着微软、Sony的新游戏主机陆续上市,代工厂包括鸿海、伟创力都将是主要受惠者外,对应Sony的首款虚拟实境装置PS VR将于10月问世,预估将让宏达电、Oculus的VR产品遭遇劲敌,且若以游戏机销量、VR头盔的单价估算,届时Sony VR预计也将较宏达电的HTC Vive及Oculus的Oculus Rift有更好的销售动能产生。

Sony此次于E3展前发表多款新游戏软体,当中*受市场关注的是,Sony酝酿已久的首款虚拟实境装置PS VR,已确定于10月中旬正式上市销售,届时除规划同时推出近50款支援游戏软体外,相较于HTC Vive近799美元与Oculus Rift 599美元的定价,此次Sony PS VR将以399美元的价位抢市。

微软方面,今年其则大阵仗发表游戏主机与多款游戏新品,硬体方面,此次微软推出新款Xbox One S主机,并是Xbox系列产品有史以来体积*小的产品,可支援4K Ultra HD蓝光电影、Netflix和Amazon等影音串流内容;微软并计划在8月起以*低299美元价位开始将Xbox One S投入市场销售。

另值得注意的是,微软此次也公布其“Project Scorpio”主机开发计划,其将搭载6 Teraflop GPU运算效能,支援4K游戏与VR使用,微软计划*快在2017年第3季就会推出此款产品。

市场认为,以目前PS与Xbox系列游戏主机的销售统计可得,即便Sony的PS 4从 2013 年迄今总销量已达近4,000万台左右,高出微软Xbox One近2,000万台的销量达近1倍之多,但微软后续看似有意让游戏软体可同时相容于搭载Wondows 10的硬体终端与Xbox One系列主机,甚让上述两大平台中所进行的游戏可跨平台连线对战。而一旦此事成真,届时虽然微软的游戏主机销售量仍低于Sony,但微软在游戏软体产业的能耐,却可因此快速超越Sony,同时刺激整体电竞PC,甚至常规PC的需求规格大幅提升。

其次,从代工角度讨论,现Sony与微软的游戏主机分别由鸿海、伟创力负责操刀为主,而微软的新Xbox One S发表后,虽然此次Sony支援4K解析度的游戏主机Neo未于此次展会亮相,但对应微软“Project Scorpio”的竞争,预计Sony*快在年底前就会推出Neo抢市,届时除将**整体游戏产业进入真正4K解析度时代外,预计上述两大代工业者也将同步受惠。

此外,业者预期, 随着Sony的PS VR规划于10月上市,同时微软对VR的支援度同样提升,预估也将让整体VR硬体终端的竞争进入白热化,并让宏达电等业者加快次世代支援4K解析度的VR装置开发,市场预期,*快今年底时宏达电支援4K的新款Vive产品就可就续。

不过,若以Oculus Rift、HTC Vive及PS VR比较可得,虽然Oculus Rift功能性低于HTC Vive,预料将让其在特定游戏领域及商用市场难与HTC Vive匹敌,但由于Oculus Rift售价较HTC Vive便宜近200美元,产品上市时程又优先于HTC Vive,加上Oculus Rift背后有Facebook与微软Xbox的加持,让市场传言目前Oculus Rift的销量已达30万余台,**HTC Vive约近5到10万台的规模。

不过,年底时PS VR正式上市后,考量PS系列主机销量**Xbox甚多,同时PS VR售价仅达399美元,较Oculus Rift及HTC Vive为低,因此预估年底商战期间,PS VR取得销售**的机率*大,甚可进一步反向刺激PS游戏主机的需求窜出。

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