关于构建VR生态 HTC是这样构想的

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在手机业务上,HTC更多是一家硬件厂商,不需要考虑生态、***之类的事情。到了VR业务上,HTC与Valve合作让我们原本以为它要延续硬件厂商的角色——把***的事情交给别人。结果后来发现HTC并不甘于这个角色,它开始举办***大会,明确表示要构建自己的VR平台。

HTC的这个平台会如何构建呢?我们在HTC VIVE深圳***峰会召开的前夕采访了其虚拟现实新科技部门的副总经理鲍永哲和Vive中国区总经理汪丛青,得已了解更多HTC在平台方面的计划和想法。

下面是雷锋网总结的相关方面重要信息:

关于***

1、Vive在全世界拥有上千个***,国内方面没有数字,但HTC表示发出去超过200个***用的头盔。

2、因为国内游戏***拿到产品的时间比较晚,所以4月份不大可能有很多国内游戏上线,但5月份应该会有比较多。

3、鲍永哲认为VR游戏的门槛并不比一般的游戏高,“据我所了解,做PC的团队做VR,从技术来讲,难度不高,难的是创意”。

关于体验店

1、HTC在不同的国家都在谈体验店的合作计划,在接下来几个星期会发布专门关于体验店的整体计划;

2、Vive上市的时候,HTC不鼓励做商业用途,因为保修政策不支持。

3、**的体验将会由HTC直接合作的合作伙伴提供,也就是官方的HTC Vive体验店。

4、对于不直接跟HTC合作开体验店,从不同的渠道拿到Vive来做商业用途的公司。HTC表示也不能对他们做什么。

5、HTC去年11月和顺网科技签署合作开发VR的协议,采访中鲍永哲表示他们和顺网“想要找到一个整体性的方案,包含装修、电脑、设备、内容,甚至盈利模式,让网吧主来参考采用这个产品”。

PC合作伙伴

1、HTC Vive在全球有三个PC的合作伙伴,Alienware、HP和微星(MSI) 。显卡合作商有两个,一个是AMD,另一个是Nvidia。

2、Vive的合作伙伴在试着让一般的游戏可以用再低一点的显卡去执行VR程序。

电商平台

1、HTC将会推出一个电商平台,Viveport。

2、Viveport是内容平台,同时也卖一些合作伙伴的设备、配件,或者捆绑的电脑等。

3、Vive会对上线的内容和其它产品进行事先审核。

第三方输入设备

1、鲍永哲表示HTC看过蛮多第三方的设备,在考虑要不要集成起来变成SDK,让***可以利用这些来做更多的开发。但现在为止还没有真正地公布出来或者实现出来。

2、能接入的输入设备需要对沉浸感有帮助,比如开车游戏用的方向盘,射击游戏用的枪。

拖线问题

1、鲍永哲表示解决Vive拖线影响体验的问题是“我们优先级*高的关注点”,但目前还没有**的解决方案。

2、短期的方案有可能是把线挂在屋顶上,HTC也会有类似的配件,让用户更少地被线干扰;长期来看会有方案出来。

移动VR

1、HTC一直在研究怎样做好的移动VR,但是不管是交互还是沉浸,移动VR都达不到HTC想要的水准。鲍永哲表示“我们的团队一直希望研究出一个满足自己内部标准的产品,我们才会真的去踏入这个部分”。

后记

这次采访透露出HTC在平台构建各方面都在进行,具体的政策和规划也很快会推出,读者可以关注下周的GDC大会。而10日正式的***大会也会公布更多的***计划,以及关于Viveport的更多信息。雷锋网会持续关注。

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