宏达电:VR将颠覆PC使用习性 PC First将转入VR First

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此次宏达电于CES展会期间,发表高阶Vive Pro头盔、无线Vive套件、Viveport VR等硬件新品与平台服务,宏达电认为,即便虚拟实境(VR)欲真正大量普及仍需时间酝酿,然过往PC First转入Mobile First的世代后,VR产业经由硬件升级与整体虚拟实境(VR)生态体系更为成熟,预料后续产业将进一步由Mobile First转入VR First的世代发展,且包括游戏、影音内容、教育、社群等应用型态,都将因此随之改变。宏达电近年快速深化VR生态圈布局,除硬件产品优化、设立Viveport平台,且目前已有数千个应用程式支持,总下载次数并超过百万次以上外,另宏达电也推出Vive X加速器计划,作为扶植AR、VR新创公司的**育成规划方针。为优化Vive生态体系,此次CES展览期间,宏达电除推出新款Vive Pro头盔,并将荧幕解析度一举提高到3K等级外,另其也推出首款的Vive Wireless Adaptor,借由英特尔的WiGig技术支撑,替Vive及Vive Pro提供真正的无线VR头盔方案。另外,在平台方面,此次宏达电则有Viveport VR面市,借由更具沉浸感的3D互动式内容操作介面提供,同时让用户通过空间定位(room-scale)的呈现方式来预览内容,已将进一步改变使用者在VR平台内购买、搜寻及发现VR内容的方式。此外,宏达电也把由HTC Creative Labs所推出的VR影片播放器Vive Video全新升级,借此消费者不易搜寻及取得VR影片内容的问题。宏达电Vive美国区总经理Daniel O'Brien表示,经由VR硬件头盔规格持续优化,同时由平台、应用程式、周边等所构筑的生态体系更趋完整,将逐渐改变消费者使用与操作电脑的型态,并由过往PC First、Mobile First转入VR First的新世代发展。此外,伴随3A级游戏大作诸如Fallout 4、 DOOM、Arizona等开始推出VR游戏版本,另首部VR电影也将在2018年上映,也将让市场对VR的操作与使用性更为熟悉,从而改变目前消费者对游戏、社群网站、影音收视、教育等的习惯,并进一步让VR的应用更为起飞。另外,宏达电VR大陆区总经理汪丛青则表示,当VR**人机介面、数据资料探索、游戏与多媒体影音观看由2D环境转入3D操作后,使用者将很难再回到过往2D操作介面环境,届时VR发展的真正荣景,也将因此到来。

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