HTC VIVE携手几米 延伸纸上世界

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随着各家科技大厂在今年陆续推出虚拟实境装置,VR大战已经开打,虚拟实境也成为游戏、娱乐、教育等应用的新宠儿。而HTC在虚拟实境的推动上,更是态度积极,除了游戏之外,在今(16)日和拥有几米品牌的墨策国际共同宣布,推出跨界几米作品─“HTC VIVE 几米绘本VR新视界”。

此次的合作,是利用HTC的虚拟实境系统HTC Vive,并结合空间定位技术,以360度环境侦测系统与追踪控制器,将几米的*新绘本《我的世界都是你》从纸上延伸,将书中的世界立体呈现,并带领读者走进绘本与主角互动,充分感受几米的幻想世界。墨策国际总经理李雨珊表示,相较于过去纸本、动画或电影等呈现方式,虚拟实境360度的无距离环景特质让动画的制作在细节上必须更加讲究,但同时也增加了更多的互动性,让读者从过去的被动阅读转为主动参与,而利用不同的媒介,更有利于几米跨入国际化的市场。

HTC北亚区总经理董俊良表示,HTC Vive自推出以来,其产品定位不只是在游戏与娱乐产业,目前也已经跨入医疗、教育、零售与汽车等产业。而这次的合作,将HTC Vive延伸至文创产业,用全新概念的结合,激荡出创意与**的火花。此次,HTC也在台北国际书展设立了体验区作为前导测试,未来计画将会推出正式系列作品,让读者可以和人物产生更多有趣的互动。

利用这次机会,记者也实际体验了HTC Vive,尽管过程有趣,带来不同以往的新鲜体验,但如同但Oculus 创始人 Palmer Luckey日前接受采访时曾说到虚拟实境想要普及,还需要十年时间,原因在于目前头盔仍然不够轻便,且价格也不够亲民。HTC Vive的固定方式是利用两台带子环绕在后脑勺,虽然可以将重量分散于脸部的上半部,但若长时间配戴仍显过重。且Vive的控制器虽是无线,但装置本身则采用有线设计,当用户在房间内走动时,不免会时常踩到线。整体来说,虚拟实境若要普及,在使用者体验上仍有大幅改善的空间,当然价格也是一大因素。

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