谷歌发布ARCore 正面PK苹果ARKit

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ARKit也将要迎来一个全新的竞争对手了,它就是谷歌的增强现实计划——ARCore,不过暂时来说,与*近屡次为我们带来惊喜的ARKit相比,ARCore还有很多缺点要克服。

首先,ARCore其实并不需要Tango所需要的专用传感器和相机阵列,它将利用智能手机的摄像头、陀螺仪和其他可用的传感器来定位位置和运动追踪。而谷歌也已经发布了***预览版。但是,这又带来了一个问题,你只有在使用*新的Android系统或者说新的Google Pixel智能手机或者三星的Galaxy S8,你才能使用ARCore。

当ARKit发布的时候,苹果提到,随着iOS 11系统正式到来,那么iPhone和iPad将会立即成为世界上*大的增强现实平台,即使 ARCore 发布了,它也无法动摇 ARKit 的地位。

是的,苹果具有一个很大的优势。ARCore暂时只能在Galaxy S8和谷歌Pixel上使用,但是从2015年以来发布的iPhone或iPad都可以使用ARKit。相比之下,三星称Galaxy S8已经卖出了2000万部,而Pixel的活跃数量大概为100-500万部,这与销量数以亿计的iOS相比,相差实在是太大了。

还有一点很关键,大部分的iOS用户都愿意升级*新的系统,而新Android系统的升级率?相信过去的数据中我们也能看得出来,它并不高。

或者我们可以这样算一算,在今年2月,有80%的iOS用户都在使用iOS 10系统,假如这几亿用户中,有80%的用户又升级到iOS 11,你可以想想支持ARKit的平台是多么的庞大。所以说即使谷歌扩展了运行ARCore所需的硬件,该公司*新版本的Android的采用率也将成为其采用的主要障碍。

随着时间的推移,在这两款产品都已经推出并尽可能广泛地应用于市场之后,ARCore可能慢慢追上ARKit,不过这可能需要一段很长的时间。

谷歌的发布其实对这两个平台的*终用户都是有好处的。无论*终的胜利者是谁,谷歌和苹果都能更好地为用户提供*棒的服务,因为只有在一个空间中存在真正的竞争,这才能更好的促进科技的发展。

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