Google改良版VR装置Daydream View 内容匮乏仍是一大致命伤

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继两年前推出初代虚拟实境(VR)装置Cardboard之后,日前Google再度发表了**代的VR装置Daydream View,从外界实际试用的经验来看,虽然Daydream View在硬件设计上比前一代有显著提升,但支援的软件内容明显不足,恐怕仍是Google在进军VR市场时的一大致命伤。

根据VentureBeat报导,Daydream View与前一代Cardboard以及三星电子(Samsung Electronics)推出的Gear VR相同,都是需要搭配智能型手机才能使用的VR装置,而且目前只有支援Google*新发表的自家品牌手机Pixel与Pixel XL。

不过相较于Facebook的Oculus Rift与宏达电的Vive这一类高阶的VR装置,虽然Daydream View提供的VR体验明显差了一截,但由于该项装置的售价只需79美元,因此仍然不失为一项物超所值的产品。

首先,Daydream View在设计上无疑为使用者提供了十分舒适的穿戴体验,整个穿戴过程可以说相当直觉化,不但用来固定装置的头部束带十分容易调整,将手机放入装置前方时,也不像三星的Gear VR必须很小心地对准插槽,只需简单地将手机屏幕朝上放在装置前方的活动盖板上,然后将盖板合起并扣好固定用的松紧带,一切前置作业便大功告成。

此外,Daydream View的内部配备有缓冲用的软垫,并且在空间上也允许使用者能够戴着眼镜进行体验,更重要的是,Daydream View的重量只有7.76盎司(约220公克),只有Oculus Rift的一半不到,这让使用者能够在长时间的体验下也不容易感到负担。

而在硬件表现的效能上,虽然Pixel手机本身的屏幕画面效果颇佳,然而一旦透过Daydream View的双凸透镜观赏VR影像时,画面中的颗粒感立刻变得十分明显;此外,当使用者输入指令时,画面总是会延迟反应,放映高解析度影片时也是会停顿1~2秒才会开始播放,这些都显示出Daydream View本身在运算能力上的不足。

另一方面,由于Daydream View必须使用Pixel手机的电力,因此每当使用装置一段时间后,Pixel手机往往会出现过热现象,并且手机电池的耗电速度也会比平常只是上网或执行一般应用程式(App)时要来的更快,尽管使用者的确可以在体验Daydream View的同时替手机充电,但这样的作法无形中也限制了该项装置的便携性。

在软件支援的部份,Google为Daydream View提供特别设计的Google Play商店,使用者并不需要特地将装置从头部取下,便可以直接在各种不同应用程式间进行切换,以及预览应用程式的内容。

尽管如此,目前透过Daydream View能够体验到的VR内容,仍旧是以Google自家提供的应用程式为主,由第三方厂商所开发的软件则相对付之阙如,并且其中少数可见的第三方应用程式也缺乏让使用者想要重复体验的吸引力,所幸YouTube的VR体验还算让人感到惊艳,使用者可以任意调整屏幕画面的位置与大小,如果想要搜寻特定内容的影片,除了利用屏幕下方跳出的虚拟键盘输入搜寻内容外,也可以透过语音输入方式进行搜寻。

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