DisplayPort助威 USB Type-C进军VR应用

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USB Type-C应用触角延伸至虚拟实境(VR)领域。VR应用对于传输介面的需求极高,DisplayPort是少数的理想选择之一。可透过替代模式(Alt Mode)支援DisplayPort的USB Type-C,顺势获得VR应用开发商的青睐。乐金电子已在其Connected VR装置中导入USB Type-C,未来将可见到更多头戴式VR显示器搭载USB Type-C的实例。

Analogix市场副总裁Andre Bouwer认为,对VR和AR应用而言,支援DisplayPort的USB Type-C是*好的介面选择。

Analogix市场副总裁Andre Bouwer表示,支援DisplayPort功能的USB Type-C连接器已被个人电脑和智慧型手机的领导厂商采用,特别是可支援高效能影音规格的终端产品,采用此介面的需求更是殷切。可以预见的是,在USB Type-C可支援的多种应用情境中,影音传输的使用比重将会越来越高,特别是在VR和AR的推波助澜下,影音传输的重要性将只增不减。

事实上,乐金电子(LG)日前已与Analogix合作,推出使用SlimPort的手机与头戴式VR耳机。SlimPort可视为专为行动装置开发的特殊版DisplayPort,因此也可以与USB Type-C相容。

LG发展出一种新的VR/AR应用,称之为Connected VR。相较于Oculus Rift、HTC Vive等VR装置要与PC搭配使用,Connected VR则是与手机搭配使用,让使用者可以随时使用VR或AR。这种便利性可以为VR及AR打开新的应用可能,比如使用者在陌生的地方旅游时,可利用AR取得交通路线、景点介绍等资讯。

然而,支援DisplayPort和USB讯号传输的智慧型手机,在设计上必须特别注意讯号干扰问题。Bouwer指出,USB 3.1、DisplayPort等高速介面的讯号,与手机无线讯号所使用的频段有些许重叠,因此若设计不慎,可能会影响到手机通讯。在设计这些应用装置时,设计人员必须小心处理高速介面的绕线与手机天线的隔离。

另一方面,Bouwer分析,人类的眼睛对于动态影像非常敏感,需要较高的影格速率(Frame Rate)及解析度,才不会让使用者感到不适。在影格速率方面,每秒90帧(FPS)或120帧是比较理想的数字;*理想的解析度则可能要超过8K。因此,VR是对显示介面频宽要求极高的应用,一般无线传输或只能传输资料的传统USB介面,都无法满足其需求。环顾目前市场上的各种介面技术,DisplayPort是*理想的选择。

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