数字存储示波器技术原理和运用

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  根据实现的不同功能划分出如下的界面种类:

  A. 背景网格显示界面;B.波形显示界面;C. 帮助文档浏览界面;D.菜单显示界面;E. 文件管理浏览器界面;F. 文件名称输入界面;J.前景内容显示界面(包括各种参数显示信息,测量信息以及提示信息等)。

  界面区域与外界输入的相互配合响应

  由以上可知,显示的图形虽然形形*,但是它们都可以抽象成具有共同属性的某种数据结构。数据结构就好比是图形界面的灵魂,掌握了数据结构,就可以让图形界面随之而变。

  那么如何设计、控制、改变这些数据结构就成为实现用户图形界面(GUI)的关键了。要响应外界用户的输入,我们需要制定一套机制运行法则,而这套机制运行法则就是状态机(system status machine),也是用户用以操作仪器的操作平台(operation platform)。依据这套运行法则,我们的系统根据外界的输入来更改各种界面下使用的数据结构,从而实现用户对图形界面的操作。

  当然,在实际的设计中,操作平台不仅仅是改变GUI的数据结构,还要考虑任务调度以及其他任务模块中的数据结构的改变。

  数字示波器的用户图形界面(GUI)的软件设计流程

  设计出一个好的用户图形界面,是一个庞大而巨细的工程。涉及到方方面面的相互关系,也涉及到实现过程中的许多细节的问题。

  如何理清这些繁多的变化关系是设计的关键。RIGOL团队曾经使用一些全局变量作为各种状态、各种模式下的标志,用以改变用户的图形界面。但是因为变量的众多,导致变量之间的搭配的可能性成倍的增加,状态的转移关系也就会成倍的增加。这对于编程者来说,与其说是在编程,还不如说是在做一道极其庞杂的逻辑组合题。

  所以,这样的思路在理论上是可行的,但在实际中是不可取的。我们应该尽量的去其枝叶,找到能够贯穿整个系统、标志不同状态以及模式的变量或者结构。*终,我们以键盘的输入键值为主线,辅以各种的全局变量,来控制系统状态的变化。键值虽然有许多,但是因为只有这么一个变量作为状态量,系统状态的变化就可以在掌控之中了。所以,在这个系统中,键值变量KEY_ID成为了主角,用户界面将围绕其进行改变。

  键值变量KEY_ID要根据用户的输入进行改变。这里就不描绘状态变量是如何转移的。我们介绍对于既定的键值变量KEY_ID是如何完成用户图形界面输出的。

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