2K/4K显示掀热潮 手机SoC大添影像处理功能

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手机系统单晶片(SoC)影像处理技术再升级。随着手机品牌厂的机皇规格大战延烧至2K或4K显示设计,SoC和处理器矽智财(IP)供应商也更加积极研发多核心、高效能绘图处理器(GPU),并进一步整合超高解析度(UHD)影像编解码、面板讯号运算,以及画素补偿等高阶演算法,进而满足2K/4K影像处理需求,同时降低系统功耗。

ARM多媒体处理部事业开发经理蔡武男提到,虚拟影像、扩增实境可望成为行动装置供应链下一阶段的布局重点。

安谋国际(ARM)多媒体处理部事业开发经理蔡武男表示,相较于目前配备1,080p解析度萤幕的旗舰级行动装置,下一代搭载2K或4K显示器的手机、平板,其内建SoC所需处理的影像资料量将暴增二至四倍,因而引发严重的频宽不足及运算效率不佳等问题,驱动晶片商革新SoC内的GPU核心设计、影像处理软硬体机制,以及OpenGL/CL应用程式介面(API)支援版本。

高解析度设计早已跃居手机品牌业者**战场,包括苹果(Apple)、三星(Samsung)、乐金(LG)、索尼(Sony)和宏达电皆不断在萤幕和影音功能下功夫,并已陆续推出内建视网膜萤幕(Retina Display)、2K解析度显示器的旗舰机种。蔡武男更指出,由于平价手机规格更迭加速,萤幕解析度可望在2015年由HD、FHD逐渐跃升至2K水准,因而也刺激一线品牌朝2K解析度使用者介面(UI)与更多层堆叠设计,或更高阶的4K规格迈进,以突显差异。

据悉,手机显示器从HD一路演进至4K,内建GPU架构也将由单核心(HD)、双核心(FHD)推进至四核心(2K)、八核心(4K),以扩增频宽和效能。不过,蔡武男强调,单靠GPU升级还是不足以因应4K所需的超大频宽,以及更复杂的演算法要求;因此,SoC内部亦须增添新的影像压缩、编解码和面板讯号控制设计,并搭配更先进的LPDDR 3/4记忆体,才能**提升影音处理和电源效率。

对此,ARM遂祭出Multimedia子系统方案,包含内建影音编解码功能,且可弹性配置单核至八核心的GPU IP、影像处理器(Video Processor)和显示处理器(Display Processor)IP,以及帧缓冲补偿(ARM Frame Buffer Compression, AFBC)等先进演算法。其中,影像处理器可支援多种影音格式,并进行编码及压缩,以节省GPU频宽需求,而显示处理器则可针对萤幕动态/静态画面执行各种节能或控制演算法;如此一来,SoC将能减轻大容量影像运算负担,提升整体系统效率。

除影像处理机制翻新外,蔡武男也认为,SoC将加速迈向64位元、CPU/GPU协同运作的异质系统架构(HSA),以迎合复杂多元的4K影音应用开发需求;至于系统周边配置亦将改头换面,包括H.265影音压缩晶片、eDP高速影音介面,以及OpenCL 2.0、OpenGL ES3.0/3.1 API皆已成为相关业者竞逐焦点,将促进4K设计生态系统快速茁壮。

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